近期,一份由TrendForce發(fā)布的調(diào)查報(bào)告揭示了2024年虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與混合現(xiàn)實(shí)(MR)頭戴設(shè)備市場(chǎng)的嶄新面貌。據(jù)預(yù)測(cè),明年該領(lǐng)域的出貨量將攀升至約960萬臺(tái),較今年實(shí)現(xiàn)8.8%的增長(zhǎng)。
在這場(chǎng)技術(shù)盛宴中,meta公司的Quest系列憑借其強(qiáng)大的市場(chǎng)影響力,預(yù)計(jì)將繼續(xù)領(lǐng)跑。Quest系列占據(jù)的市場(chǎng)份額高達(dá)73%,其中,即將面世的Quest 3S被視為推動(dòng)出貨量增長(zhǎng)的關(guān)鍵力量,其年增長(zhǎng)率有望達(dá)到11%。
緊隨其后的是索尼的PS VR2,盡管它以9%的市場(chǎng)份額占據(jù)第二的位置,但今年的出貨量卻面臨挑戰(zhàn),預(yù)計(jì)將下滑25%。這一預(yù)測(cè)主要?dú)w因于PS VR2在功能支持上的不足以及應(yīng)用場(chǎng)景的相對(duì)局限。
值得注意的是,盡管蘋果Vision Pro的價(jià)格不菲且應(yīng)用資源相對(duì)有限,但它仍以5%的市場(chǎng)份額成功躋身出貨量前三。這一成績(jī)不僅彰顯了蘋果品牌的影響力,也反映出市場(chǎng)對(duì)于高端VR/MR產(chǎn)品的強(qiáng)勁需求。
TrendForce還透露,蘋果有望在2026年推出新一代的VR與MR產(chǎn)品,包括高端和主流兩款設(shè)計(jì)。這一消息無疑將為VR/MR市場(chǎng)注入新的活力,推動(dòng)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局的進(jìn)一步演變,同時(shí)也為消費(fèi)者提供更多樣化的選擇。
分析人士指出,從全年出貨情況來看,VR/MR市場(chǎng)呈現(xiàn)出三大主要趨勢(shì):低價(jià)產(chǎn)品逐漸占據(jù)主流市場(chǎng);應(yīng)用場(chǎng)景從單一的娛樂領(lǐng)域向多元化生產(chǎn)力工具拓展;OLEDoS技術(shù)成為高端近眼顯示產(chǎn)品的首選。這些趨勢(shì)將在未來幾年持續(xù)影響全球VR與MR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)發(fā)展,推動(dòng)行業(yè)邁向新的高度。