《女神異聞錄》系列,這款在JRPG界享有盛譽(yù)的游戲,憑借其緊張刺激的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、引人深思的哲學(xué)內(nèi)涵以及細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格,吸引了無數(shù)玩家的目光。尤其是《女神異聞錄3》、《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》這三部作品,更是以日本高中生作為核心角色,細(xì)膩描繪了他們的日常點滴,贏得了廣泛的認(rèn)可。
然而,盡管該系列作品深受歡迎,但不少粉絲心中始終懷揣著一個愿望——希望《女神異聞錄6》能夠打破常規(guī),將故事背景設(shè)定在成年人或大學(xué)生的生活中。他們認(rèn)為,這樣的設(shè)定不僅能更全面地展現(xiàn)日本的企業(yè)文化和工薪階層生活,還能在保留日本特色元素的同時,為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。
近日,在Fami通活動現(xiàn)場,《女神異聞錄》系列的總導(dǎo)演和田和久終于就這一問題給出了官方回應(yīng)。他坦言,之所以一直選擇高中生作為游戲的主角,是因為《女神異聞錄》本質(zhì)上是一部講述成長故事的作品。在這個特殊的年齡段,學(xué)生們正處于即將成年的關(guān)鍵時期,他們的成長歷程、內(nèi)心掙扎和心路歷程,都極具代表性和感染力。
和田和久還進(jìn)一步解釋,選擇高中生作為主角的另一個重要原因是,中學(xué)時代是大多數(shù)人共同經(jīng)歷過的時期,這段時光里的喜怒哀樂、友情與夢想,都能輕易地喚起玩家的共鳴。而關(guān)于主角的性別問題,和田和久則表示,這更多取決于角色的心理年齡。在他看來,高中女生的心理年齡往往比同齡男生更為成熟,因此她們在游戲中往往能展現(xiàn)出更加豐富的內(nèi)心世界和復(fù)雜的情感糾葛。
盡管和田和久對高中生主角的選擇給出了充分的理由,但他也明確表示,對于成年人或女性主角的設(shè)定,制作團(tuán)隊并不是完全排斥。他們始終保持著開放的心態(tài),愿意在未來的作品中嘗試更多新的元素和創(chuàng)意,以滿足玩家日益多樣化的需求。