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      《無(wú)盡冬日》霸榜背后:點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)如何成就全球發(fā)行TOP10?

         時(shí)間:2024-12-21 10:10:08 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

      在2024年的游戲行業(yè)畫(huà)卷中,洗牌與變革成為了主旋律,創(chuàng)新與多元化的探索不斷推動(dòng)著行業(yè)的邊界。這一年,世紀(jì)華通以其卓越的表現(xiàn),在資本市場(chǎng)上脫穎而出,前三季度營(yíng)收高達(dá)155.29億元,同比增長(zhǎng)58.66%,凈利潤(rùn)也實(shí)現(xiàn)了26.17%的增長(zhǎng),穩(wěn)居A股游戲板塊的首位。

      這一亮眼成績(jī)的背后,離不開(kāi)其子公司點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的杰出貢獻(xiàn)。點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)不僅在海外市場(chǎng)取得了顯著成績(jī),在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)也迎來(lái)了豐收的時(shí)刻。根據(jù)Sensor Tower的10月報(bào)告,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的4X策略手游《Whiteout Survival》(國(guó)內(nèi)版名為《無(wú)盡冬日》)在中國(guó)和海外市場(chǎng)分別實(shí)現(xiàn)了24%和4%的收入增長(zhǎng),穩(wěn)居國(guó)產(chǎn)手游出海收入榜首,并帶動(dòng)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)全球收入再度提升8%,位列國(guó)內(nèi)發(fā)行商前三,全球發(fā)行商前十。

      中國(guó)已成為《無(wú)盡冬日》這款手游的最大市場(chǎng),10月貢獻(xiàn)了全球總收入的近26%。而在小游戲領(lǐng)域,《無(wú)盡冬日》同樣表現(xiàn)出色,自國(guó)內(nèi)上線(xiàn)以來(lái)連續(xù)四個(gè)月霸榜暢銷(xiāo)榜,這一成績(jī)無(wú)疑是對(duì)點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)國(guó)內(nèi)策略的一次有力驗(yàn)證。

      盡管點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)成立于2010年,并長(zhǎng)期專(zhuān)注于海外市場(chǎng),但《無(wú)盡冬日》卻是其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)大力推廣的首款產(chǎn)品。面對(duì)競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)和SLG賽道,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)是如何實(shí)現(xiàn)這一亮眼表現(xiàn)的呢?答案在于其對(duì)市場(chǎng)脈搏的精準(zhǔn)把握和多重策略的實(shí)施。

      首先,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)在SLG賽道上進(jìn)行了微創(chuàng)新,將SLG與休閑化相結(jié)合,這一策略不僅順應(yīng)了用戶(hù)碎片化的時(shí)間需求,也打破了SLG傳統(tǒng)玩法的瓶頸。同時(shí),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)還積極嘗試副玩法的融合,通過(guò)內(nèi)部玩法的創(chuàng)新與外部買(mǎi)量創(chuàng)意的結(jié)合,構(gòu)建出獨(dú)特的獲量競(jìng)爭(zhēng)力。

      點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)還準(zhǔn)確把握了小游戲發(fā)展的機(jī)遇。隨著小游戲市場(chǎng)的爆發(fā)和用戶(hù)需求的多元化,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借其重度休閑化的理念和擅長(zhǎng)的買(mǎi)量打法,成功實(shí)現(xiàn)了《無(wú)盡冬日》在微信小游戲的霸榜。

      然而,這一切的成功并非一蹴而就。在點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)被世紀(jì)華通收購(gòu)之前,其主要從事休閑自研和代理業(yè)務(wù),通過(guò)多年的積累和經(jīng)驗(yàn),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)逐漸轉(zhuǎn)型為自研自發(fā),這一過(guò)程中充滿(mǎn)了曲折和挑戰(zhàn)。從海外代理發(fā)行到自研自發(fā),再到跨品類(lèi)的自研,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)不斷試錯(cuò)、糾正方向,最終才取得了今天的成績(jī)。

      點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的成功并非偶然,而是建立在深厚的技術(shù)積累和市場(chǎng)洞察之上。其“快速迭代-驗(yàn)證-調(diào)整”的打法在休閑游戲領(lǐng)域非常常見(jiàn),通過(guò)不斷地測(cè)試和調(diào)整,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)最終找到了最適合市場(chǎng)的產(chǎn)品和策略。

      在《無(wú)盡冬日》的成功背后,是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)和世界華通的耐心堅(jiān)持和不懈努力。他們不斷嘗試新的玩法和市場(chǎng)策略,通過(guò)不斷的調(diào)整和優(yōu)化,最終找到了最適合自己的前進(jìn)方向。這一過(guò)程中,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)不僅積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),也為行業(yè)的發(fā)展提供了有益的借鑒。

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