在萬眾矚目的夜晚,IGN年度游戲大獎(jiǎng)終于揭曉,備受期待的《暗喻幻想:ReFantazio》摘得了年度最佳游戲的桂冠。這一榮譽(yù)的公布,無疑為游戲界帶來了一場盛大的慶典。
國產(chǎn)游戲在此次評(píng)選中也展現(xiàn)出了不俗的實(shí)力。其中,《黑神話:悟空》與《無限暖暖》均入圍了年度最佳游戲的提名名單,盡管最終未能捧杯,但它們的出色表現(xiàn)仍然贏得了眾多玩家的贊譽(yù)與期待。
然而,IGN與《黑神話:悟空》之間的糾葛卻成為了此次頒獎(jiǎng)前的一個(gè)熱門話題。特別是IGN法國此前對(duì)游戲中金箍棒設(shè)定的調(diào)侃,引發(fā)了國內(nèi)外玩家的廣泛不滿。該評(píng)論不僅讓國內(nèi)玩家感到憤怒,也招致了不少國外玩家的吐槽與批評(píng)。
面對(duì)這一風(fēng)波,IGN法國隨后表示將加強(qiáng)評(píng)論審核,避免類似情況再次發(fā)生。他們承諾,如果無法驗(yàn)證專家對(duì)游戲的評(píng)論,將不再進(jìn)行報(bào)道,以維護(hù)游戲評(píng)選的公正性與權(quán)威性。
回顧今年9月,IGN本部在年度游戲意見征集中,《黑神話:悟空》曾一度以高達(dá)90%的得票率遙遙領(lǐng)先。然而,這一結(jié)果卻在短短一個(gè)小時(shí)內(nèi)驟降至70%,引發(fā)了玩家們的廣泛質(zhì)疑與指責(zé)。IGN聯(lián)合創(chuàng)始人Peer Schneider對(duì)此回應(yīng)稱,得票率的驟降是因?yàn)樘蕹藱C(jī)器人和非人類投票數(shù)據(jù),以確保評(píng)選結(jié)果的公正性。
除了年度最佳游戲外,其他獎(jiǎng)項(xiàng)的歸屬也備受關(guān)注。Xbox年度最佳游戲由《奪寶奇兵:古老之圈》摘得,PC年度最佳游戲則歸屬于《小丑牌》。PlayStation年度最佳游戲由《宇宙機(jī)器人》獲得,而RPG年度最佳游戲則再次被《暗喻幻想:ReFantazio》收入囊中。任天堂年度最佳游戲則由《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》奪得,DLC年度最佳則由《艾爾登法環(huán):黃金樹幽影》摘得。
這些獎(jiǎng)項(xiàng)的揭曉,不僅是對(duì)過去一年游戲產(chǎn)業(yè)的肯定與褒獎(jiǎng),更是對(duì)未來游戲發(fā)展的期待與憧憬。我們期待著這些獲獎(jiǎng)作品能夠繼續(xù)引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)的潮流,為玩家們帶來更多精彩紛呈的游戲體驗(yàn)。