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      2025年任天堂次世代主機將領(lǐng)跑?游戲市場競爭格局生變

         時間:2024-12-22 16:19:06 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

      近期,DFC Intelligence的游戲市場分析師們發(fā)布了他們對游戲行業(yè)的深入預(yù)測報告,其中特別關(guān)注了游戲主機市場的未來趨勢。

      報告中,一個顯著的預(yù)測是關(guān)于任天堂的次世代主機。分析師們預(yù)計,任天堂將于2025年推出其新一代主機,并有望在這一輪競爭中脫穎而出,成為明顯的市場贏家。這一樂觀預(yù)測主要歸因于任天堂主機的預(yù)期早發(fā)布時間,以及相對較小的市場競爭壓力。

      具體到銷量預(yù)測,DFC Intelligence認為任天堂的次世代主機在2025年可能達到1500萬至1700萬臺的銷量,到2028年這一數(shù)字有望進一步攀升至近8000萬臺。報告還指出,從活躍裝機量的角度來看,市場可能難以容納超過兩款主要的主機系統(tǒng)。因此,在任天堂占據(jù)先機的情況下,索尼和微軟推出的次世代主機中,預(yù)計只有一款能夠成功立足。

      對于索尼和微軟來說,分析師們認為他們次世代主機的成功與否將高度依賴于發(fā)布時機。例如,如果新款Xbox能夠在2026年及時推出,那么它可能會相對于次世代PlayStation擁有更大的市場優(yōu)勢。

      DFC Intelligence對整個游戲行業(yè)的未來也持樂觀態(tài)度。他們預(yù)測,在本十年的后半段,游戲行業(yè)將實現(xiàn)顯著的收入增長。具體來說,到2028年,游戲軟件市場的規(guī)模有望達到830億美元,而整個主機和電腦游戲行業(yè)的市場規(guī)模則可能膨脹至2030億美元。

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