近日,備受玩家矚目的游戲開發(fā)公司CD Projekt RED再次為《巫師》系列的未來(lái)描繪了一幅宏偉藍(lán)圖。據(jù)悉,他們正緊鑼密鼓地籌備《巫師4》,并誓言將其打造為超越前作的鴻篇巨制,不僅在規(guī)模上力求突破,更在游戲深度與沉浸感上尋求質(zhì)的飛躍。
在接受Gamingbolt采訪時(shí),《巫師4》的敘事總監(jiān)菲利普·韋伯表達(dá)了團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲世界的獨(dú)特見解。他強(qiáng)調(diào),開放世界的魅力不應(yīng)僅僅局限于地圖的廣闊,更重要的是其內(nèi)在的深度、沉浸感以及系統(tǒng)化的設(shè)計(jì)。韋伯認(rèn)為,這樣的游戲世界才能真正吸引玩家,讓他們沉浸其中,流連忘返。
“我們追求的,是一個(gè)既深刻又充滿沉浸感的開放世界?!表f伯的話語(yǔ)中透露出對(duì)游戲品質(zhì)的執(zhí)著追求,“它或許不必越做越大,但一定要越做越好,越做越有味道。這無(wú)疑是一個(gè)值得所有玩家共同期待的方向?!?/p>
與此同時(shí),執(zhí)行制片人馬爾戈什塔·米特雷加也分享了團(tuán)隊(duì)對(duì)于《巫師4》的愿景。她指出,雖然這款游戲無(wú)疑將擁有龐大的規(guī)模,但團(tuán)隊(duì)更注重的是游戲的雄心和沉浸感。在米特雷加看來(lái),游戲開發(fā)的真正目標(biāo)并非追求最強(qiáng)大的功能,而是在有限的時(shí)間內(nèi)打造出最出色的功能。
“我們深知,一款優(yōu)秀的游戲不僅在于其規(guī)模之大,更在于其復(fù)雜性和沉浸感?!泵滋乩准咏忉尩溃白鳛閱稳碎_放世界動(dòng)作角色扮演游戲,《巫師4》的規(guī)模自然是龐大的,但我們更看重的是如何在有限的范圍內(nèi)保持內(nèi)容的有趣和深刻?!?/p>
韋伯進(jìn)一步補(bǔ)充道,確保游戲內(nèi)容的持續(xù)有趣和深刻,是防止游戲顯得過(guò)于龐大的關(guān)鍵。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)一直致力于為玩家提供有意義且有趣的游戲體驗(yàn),避免內(nèi)容的重復(fù)和冗余。在韋伯看來(lái),一旦游戲開始重復(fù)內(nèi)容,就意味著它已經(jīng)失去了吸引玩家的魅力。
CD Projekt RED還透露了他們?cè)谟螒蜷_發(fā)策略上的轉(zhuǎn)變。與以往先針對(duì)PC開發(fā)然后向下兼容的方法不同,他們現(xiàn)在同時(shí)在“最低”配置的硬件(如游戲機(jī))和PC上開發(fā)所有游戲。這一轉(zhuǎn)變旨在避免類似《賽博朋克2077》發(fā)布時(shí)遇到的問(wèn)題,確保游戲能夠在不同平臺(tái)上都能展現(xiàn)出最佳效果。