在近期游戲界的一系列盛事中,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》無疑是最大的亮點之一。這款游戲不僅在國內(nèi)收獲了極高的關(guān)注度,更在國際舞臺上大放異彩,贏得了多項重量級獎項與提名。
Steam平臺于12月24日揭曉了2024年度熱門游戲榜單,統(tǒng)計周期覆蓋全年,直至12月15日。《黑神話:悟空》憑借其卓越的表現(xiàn),一舉奪得多個鉑金獎項,包括最暢銷游戲、新品游戲、最熱游玩(玩家峰值超過45萬的同時在線人數(shù)),以及使用控制器游玩最多的游戲。這一連串的榮譽(yù),無疑是對游戲品質(zhì)與玩家喜愛的最好證明。
早在12月20日,《黑神話:悟空》的官方微博便宣布,在Steam大獎中,游戲入圍了年度最佳游戲、縱使手殘仍大愛、杰出劇情游戲三大獎項的最終名單。這不僅是對游戲制作團(tuán)隊的肯定,也是國產(chǎn)游戲在國際舞臺上的一次重要亮相。
而在稍早前的12月13日,被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的TGA年度游戲大獎頒獎典禮上,《宇宙機(jī)器人》Astrobot摘得了年度最佳游戲的桂冠。盡管《黑神話:悟空》未能如愿奪魁,但獲得最佳動作游戲獎和玩家之聲獎,并首次提名TGA年度游戲獎項,已是對國產(chǎn)游戲史無前例的突破。這一成就不僅彰顯了游戲的品質(zhì),也為中國游戲產(chǎn)業(yè)贏得了國際尊重。
自8月20日正式上線以來,《黑神話:悟空》在Steam平臺上屢破紀(jì)錄,成為該平臺有史以來第二大游戲,玩家數(shù)超過200萬。首發(fā)三天內(nèi),全球銷量便突破1000萬份,一個月內(nèi)更是達(dá)到2000萬份的驚人成績。這些數(shù)字背后,是玩家對游戲品質(zhì)的認(rèn)可與喜愛。
作為一款改編自中國四大名著《西游記》的游戲,《黑神話:悟空》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)、視覺設(shè)計以及弘揚(yáng)中國文化等方面都展現(xiàn)出了極高的水準(zhǔn)。游戲的設(shè)計者用心良苦,將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲元素完美融合,贏得了國內(nèi)外業(yè)界的廣泛贊譽(yù)。
TGA作為全球游戲行業(yè)最具影響力的獎項之一,自2014年創(chuàng)辦以來,一直備受關(guān)注。歷年來的獲獎作品如《巫師3:狂獵》、《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》、《艾爾登法環(huán)》等,都是游戲史上的經(jīng)典之作。而《黑神話:悟空》的提名與獲獎,無疑為國產(chǎn)游戲在國際舞臺上贏得了更多的關(guān)注與尊重。
《黑神話:悟空》還獲得了多個國內(nèi)外知名獎項的提名與獲獎。在英國著名的金搖桿獎上,游戲榮獲了年度游戲獎和最佳視覺設(shè)計獎。同時,在英國電影電視藝術(shù)學(xué)院獎(BAFTA 2025)和IGN 2024年度游戲評選中,游戲也分別獲得了7項和3項提名。這些榮譽(yù)的累積,進(jìn)一步鞏固了《黑神話:悟空》在游戲界的地位。
在國內(nèi),由國家新聞出版署主管、中國音數(shù)協(xié)主辦的2024中國游戲年會上,《黑神話:悟空》同樣大放異彩。游戲榮獲了2024年度游戲十強(qiáng)優(yōu)秀客戶端游戲和2024年度游戲十強(qiáng)優(yōu)秀中華傳統(tǒng)文化游戲兩項大獎。這些榮譽(yù)的獲得,不僅是對游戲本身的認(rèn)可,也是對中國游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力與文化自信的肯定。
在9月25日的杭州大會展中心,《黑神話:悟空》的展區(qū)吸引了眾多觀眾前來打卡留念。這一場景不僅展示了游戲的受歡迎程度,也體現(xiàn)了玩家對國產(chǎn)游戲的期待與支持。