在游戲的浩瀚宇宙中,總有那么一些人,他們不甘于既定的軌跡,選擇了一條少有人走的路。前騰訊NExT Studio的《金屬對決》制作人村長,便是這樣一位追夢者。面對項目裁撤的抉擇,他毅然選擇了離開大廠,帶著對游戲的熱愛與執(zhí)著,踏上了獨(dú)立游戲的征途。
在今年WePlay游戲展的喧囂中,一款名為《無盡星火》的游戲悄然吸引了眾人的目光。葡萄君在展臺上試玩了這款融合了橫版闖關(guān)與肉鴿元素的動作游戲,感受到了它獨(dú)特的魅力。玩家在游戲中將操控角色,在怪物房、挑戰(zhàn)房和獎勵房中穿梭,通過不同的主副武器和構(gòu)筑流派,挑戰(zhàn)花樣繁多的Boss攻擊。
《無盡星火》在動作體驗上流暢且精準(zhǔn),讓人不禁想起了市面上的熱門肉鴿游戲《哈迪斯》。但與此同時,它又在構(gòu)筑要素上做了更深層次的挖掘,如角色數(shù)值、攻擊方式、技能效果等,為游戲增添了策略性。
葡萄君在與村長的交流中得知,村長不僅出身大廠,擁有十余年的游戲開發(fā)經(jīng)驗,還曾帶領(lǐng)團(tuán)隊成功開發(fā)了《金屬對決》,并獲得了游族300萬美元的海外代理預(yù)付款。然而,去年離開騰訊后,他選擇了一條更為艱難的道路——組建6人團(tuán)隊,全身心投入到《無盡星火》的研發(fā)中。在近兩年的開發(fā)過程中,團(tuán)隊成員沒有收入,反而投入了近100萬元。
村長的工作室名為“自在咸魚”,他解釋說,這是希望團(tuán)隊能保持一種輕松自在的狀態(tài),做自己喜歡的事情,順便賺點(diǎn)錢。然而,這種咸魚、佛系的態(tài)度與他踏入游戲行業(yè)的初衷卻大相徑庭。十多年前,村長聽說游戲行業(yè)容易賺錢,便毅然選擇了這條道路。從高中輟學(xué)參加游戲開發(fā)培訓(xùn),到加入巨人、西山居、騰訊等大公司,他經(jīng)歷了從動畫師到游戲制作人的蛻變。
在騰訊期間,村長不僅利用業(yè)余時間制作Demo,還參與了公司內(nèi)部的游戲分享課程。正是在這樣的機(jī)會下,他結(jié)識了NExT Studio的負(fù)責(zé)人,并帶著自己制作的格斗游戲Demo加入了NExT。經(jīng)過一段時間的運(yùn)營,《金屬對決》雖然憑借品質(zhì)獲得了游族的海外代理預(yù)付款,并在南美市場取得了不錯的成績,但最終還是因為工作室調(diào)整和游戲收入未達(dá)到預(yù)期而被迫取消。
面對這樣的打擊,村長沒有選擇放棄。他拿著離職補(bǔ)償,在深圳遠(yuǎn)郊租下了一間100平米的辦公室,過上了“自在咸魚”的生活。他帶領(lǐng)團(tuán)隊繼續(xù)研發(fā)《無盡星火》,將首款作品定位為動作肉鴿游戲。他們相信,這種全新的游戲模式能夠迅速吸引玩家并讓他們沉浸其中。
在近兩年的開發(fā)過程中,村長和團(tuán)隊遇到了不少挑戰(zhàn)。他們不斷調(diào)整動作和構(gòu)筑的平衡,通過測試和玩家反饋來優(yōu)化游戲。雖然團(tuán)隊成員沒有收入,但他們依然堅持著自己的夢想。村長表示,他們現(xiàn)在的心態(tài)很享受,因為每時每刻都在變強(qiáng)。他們不需要受到KPI、領(lǐng)導(dǎo)和發(fā)行商的限制,可以立即根據(jù)玩家的反饋進(jìn)行修改和迭代。
當(dāng)葡萄君問村長對《無盡星火》有何預(yù)期時,他笑著說:“先填飽肚子,餓不死就行。我們不指望一上來就搞個爆款賺錢,更多的還是先生存,然后慢慢積累,繼續(xù)做自己覺得有意思的事情?!?/p>