在RPG游戲的世界里,玩家們常常會(huì)遇到一個(gè)令人困惑的現(xiàn)象:剛從商店精心挑選的裝備或道具,一旦在游戲中找到了相同的物品并嘗試出售,其回收價(jià)格往往低得令人咋舌。這一現(xiàn)象引發(fā)了玩家們的廣泛討論,他們紛紛猜測這背后是否隱藏著游戲開發(fā)者對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中奸商行為的某種諷刺。
值得注意的是,這一現(xiàn)象并非個(gè)別網(wǎng)游的特例,而是廣泛存在于多數(shù)單機(jī)類RPG游戲中。玩家們發(fā)現(xiàn),無論是嶄新的裝備還是未曾使用的道具,一旦打算賣給NPC商人,其價(jià)格都會(huì)大打折扣,甚至有時(shí)不慎賣出的裝備,想要重新購回竟需付出數(shù)倍乃至十倍的代價(jià),這種現(xiàn)象在《巫師3》等游戲中尤為明顯。盡管現(xiàn)實(shí)世界中商品一旦售出便成為二手,價(jià)值自然有所降低,但游戲中的這種設(shè)定顯然更為夸張。
面對(duì)這一令人費(fèi)解的現(xiàn)象,玩家們紛紛給出了自己的解讀。有人認(rèn)為,這或許是游戲開發(fā)者為了提升游戲性而做出的平衡設(shè)定,以防止玩家通過簡單的買賣行為迅速積累財(cái)富。也有人調(diào)侃道,玩家賣給NPC的物品或許在NPC眼中都是贓物、次品或是被污染的物品,因此價(jià)格自然大打折扣。還有人認(rèn)為,游戲中的某些裝備或道具應(yīng)用范圍有限,因此其價(jià)值也就相對(duì)較低。
更有趣的是,有玩家以《上古卷軸5》為例,提出這種設(shè)定或許還能在游戲中起到提升玩家交際技能點(diǎn)的作用。他們猜測,通過與NPC商人討價(jià)還價(jià),玩家可以鍛煉自己的口才和交際能力,從而在游戲中獲得更多的樂趣和成就感。
當(dāng)然,也有玩家對(duì)這種設(shè)定表示不滿,認(rèn)為這限制了他們?cè)谟螒蛑械淖杂啥群蛣?chuàng)造力。他們希望游戲開發(fā)者能夠考慮調(diào)整這一設(shè)定,讓玩家在買賣物品時(shí)能夠更加自由、公平地交易。