近期,知名游戲開發(fā)商11 bit studios宣布了一個(gè)重大決定,他們?nèi)∠嘶I備已久的主機(jī)游戲項(xiàng)目“Project 8”,并因此實(shí)施了一系列裁員措施。這一變動(dòng)引起了業(yè)界的廣泛關(guān)注。在接受波蘭媒體PAP Biznes的專訪時(shí),11 bit studios的首席執(zhí)行官Przemys?aw Marsza?詳細(xì)闡述了背后的原因及公司的未來(lái)規(guī)劃。
Marsza?透露,盡管《冰汽時(shí)代2》在商業(yè)上取得了巨大成功,為公司帶來(lái)了破紀(jì)錄的財(cái)務(wù)收益,但公司的股價(jià)卻意外暴跌。他坦言,本月公司已裁員18人,以應(yīng)對(duì)當(dāng)前的挑戰(zhàn)。他解釋說(shuō):“《多重人生(The Alters)》的發(fā)布時(shí)間被推遲了幾個(gè)月,同時(shí)發(fā)行部門的一些項(xiàng)目尚未實(shí)現(xiàn)盈利。更重要的是,整個(gè)游戲行業(yè)正面臨前所未有的嚴(yán)峻考驗(yàn)?!?/p>
盡管Marsza?沒(méi)有具體說(shuō)明這場(chǎng)行業(yè)危機(jī)的具體內(nèi)容,但他強(qiáng)調(diào)11 bit studios有著明確的計(jì)劃來(lái)提升市場(chǎng)地位。他堅(jiān)稱:“我們的財(cái)務(wù)狀況依然穩(wěn)健,擁有充足的現(xiàn)金流,無(wú)需額外融資?!?/p>
關(guān)于被取消的“Project 8”,Marsza?表示,該項(xiàng)目類似于《瘟疫傳說(shuō)》和《地獄之刃》,以故事情節(jié)為核心。然而,公司意識(shí)到這樣的項(xiàng)目在盈利方面存在較大風(fēng)險(xiǎn),加之項(xiàng)目已經(jīng)拖延多年,因此決定果斷取消。
目前,11 bit studios正在開發(fā)兩款未公開的游戲。其中一款是小預(yù)算項(xiàng)目,由25人團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),預(yù)計(jì)將于2027年推出。另一款則規(guī)模更大,與《多重人生》相當(dāng),預(yù)計(jì)需要四年時(shí)間才能完成。
對(duì)于游戲公司頻繁提及的“行業(yè)危機(jī)”,一些玩家表達(dá)了不解。他們認(rèn)為,盡管有些游戲表現(xiàn)不佳,但今年仍有不少作品取得了商業(yè)上的巨大成功,如《幻獸帕魯》、《絕地潛兵2》、《黑神話:悟空》和《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》等。然而,也有玩家指出,許多被取消的項(xiàng)目往往是因?yàn)楣驹噲D跟風(fēng)實(shí)時(shí)服務(wù)游戲的趨勢(shì),但如今這一趨勢(shì)已經(jīng)降溫,玩家對(duì)此類游戲的熱情不再高漲。
玩家還認(rèn)為,疫情期間游戲產(chǎn)業(yè)的迅速擴(kuò)張導(dǎo)致了大量公司的擴(kuò)招。然而,隨著市場(chǎng)的飽和,競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,如今的“裁員潮”其實(shí)是市場(chǎng)自我調(diào)整的結(jié)果。
在談到公司的未來(lái)時(shí),Marsza?表示,11 bit studios將繼續(xù)專注于打造高質(zhì)量的游戲作品,并努力提升在市場(chǎng)中的地位。他強(qiáng)調(diào),盡管面臨諸多挑戰(zhàn),但公司依然有信心克服困難,為玩家?guī)?lái)更多精彩的游戲體驗(yàn)。