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      游戲開發(fā)逆襲路:被裁員后,他用創(chuàng)意和游戲證明了自己

         時間:2024-12-27 11:04:58 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

      在游戲行業(yè)的寒冬中,裁員消息不絕于耳,然而,一些小體量游戲卻如同星星之火,在逆境中頑強燃燒。其中,備受矚目的《小丑牌》不僅獲得了TGA年度游戲提名,還一舉奪得三項大獎,而這竟是由一位個人開發(fā)者,歷時兩年半獨立完成的壯舉。

      相比之下,國內(nèi)每年雖有上千款小體量游戲上架各類平臺,但能夠盈利的卻寥寥無幾。究其原因,獨游開發(fā)鏈條中的個人開發(fā)者面臨著諸多困境:資金短缺、人手不足、開發(fā)成本高昂。更有甚者,不惜抵押房產(chǎn)、背負銀行貸款,只為能夠堅持到游戲發(fā)售的那一刻。

      在這樣的背景下,一款能夠提供低門檻、零成本、多資源的開發(fā)配套引擎,無疑將成為個人開發(fā)者的福音。然而,市面上符合條件的開發(fā)引擎卻寥寥無幾。不過,在最近的2024騰訊游戲創(chuàng)作大賽輕游夢工坊賽區(qū),卻涌現(xiàn)出了一批令人眼前一亮的開發(fā)者,他們的開發(fā)模式不僅“另類”,更為游戲創(chuàng)作提供了新的思路。

      大丸子的經(jīng)歷并非個例。在輕游夢工坊賽區(qū),還有許多像他這樣成功做出自己游戲的個人開發(fā)者。內(nèi)秀劉,一個對黑客和編程充滿崇拜的銷售人員,在閑暇之余自學虛幻引擎,每天只有2、3個小時可以投入到游戲開發(fā),但他依然做出了《貝多箱》這款“類推硬幣”游戲,并獲得了賽事銅獎。而akr,一個本科數(shù)學、碩士哲學的研究生,看似與游戲開發(fā)毫無關系,但他與小伙伴合作開發(fā)的《命運棋盤》卻獲得了校園潛力新星獎,并成功幫助他拿到了某家游戲廠商的offer。

      這些開發(fā)者對輕游夢工坊編輯器有著不同的理解和需求。內(nèi)秀劉看重的是編輯器的分享和發(fā)布功能,認為這可以讓他更快地傳播自己的游戲,實現(xiàn)財富自由的可能。akr則強調(diào)了編輯器的低門檻上手難度,讓他能夠快速地完成游戲開發(fā)。而黃昏引燭,一個從小學就開始嘗試自己制作游戲的資深開發(fā)者,則更注重編輯器的高效性和便捷性。

      他們的共同點是,都極度熱愛游戲,不喜歡被約束,想要去做自己喜歡的游戲。而輕游夢工坊編輯器,正是他們實現(xiàn)游戲夢的最大利器。它不僅提供了零成本、高效率、低門檻的開發(fā)環(huán)境,還讓他們多了一種被看見的可能。這些開發(fā)者用自己的行動證明,只要有熱愛和堅持,就一定能夠在游戲開發(fā)的道路上走得更遠。

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