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      游戲行業(yè)新風向:2025年三大增長點將如何重塑市場格局?

         時間:2024-12-20 21:14:04 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

      近日,2024年游戲廣告生態(tài)峰會在廣州成功舉辦,吸引了眾多行業(yè)專家和游戲廠商的參與。此次峰會不僅探討了游戲行業(yè)的最新趨勢,還深入分析了當前廣告營銷領域的挑戰(zhàn)與機遇。

      峰會透露,隨著游戲市場的逐漸飽和,游戲廠商正面臨著從“求量”到“求穩(wěn)”的戰(zhàn)略轉變。近年來,游戲行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,不僅產品競爭日益白熱化,廣告營銷領域也逐漸進入紅海階段。據統(tǒng)計,2024年移動游戲收入增幅約為5%,游戲用戶規(guī)模達到6.74億,但增速已明顯放緩。

      在廣告營銷領域,如何跳出流量內卷成為當前亟待解決的問題。峰會提出了三個關鍵的增長點:創(chuàng)意供給、路徑拓展和營銷增長。針對這些增長點,游戲廠商需要制定更加全面和靈活的策略,以應對未來的挑戰(zhàn)。

      峰會指出,未來的游戲行業(yè)將更加注重生態(tài)建設。單打獨斗的模式將越來越難以生存,游戲廠商需要具備綜合能力,包括優(yōu)質的產品、靈活的營銷手段以及多元化的布局。例如,今年的幾款成功大作如《黑神話:悟空》、《戀與深空》等,都展現(xiàn)了綜合能力的優(yōu)勢。

      在路徑拓展方面,峰會強調了多市場多端發(fā)行的重要性。例如,通過PC和App雙端、App和小游戲雙端等策略,結合國內和海外市場的同步發(fā)行,可以有效提升游戲的覆蓋面和盈利能力。IAP小游戲轉混合變現(xiàn)也被視為一條高價值的路徑,其優(yōu)勢在于能夠拉高生意天花板,提升商業(yè)化滲透率和付費留存率。

      在營銷增長方面,峰會提到了微信視頻號互選生態(tài)的突圍以及IP聯(lián)動和植入的新打法。微信視頻號作為一個新興的流量藍海,具有用戶質量高、CPA成本低等優(yōu)勢,為游戲廠商提供了新的營銷渠道。同時,通過與熱門IP的聯(lián)動和植入,游戲產品可以快速提升品牌影響力和用戶粘性。

      峰會還強調了創(chuàng)意供給的重要性。在競爭激烈的市場環(huán)境下,獨特的創(chuàng)意成為游戲成功的關鍵。為此,騰訊廣告推出了游創(chuàng)杯小游戲創(chuàng)意大賽,旨在激發(fā)學生的創(chuàng)意才華,并為游戲行業(yè)提供源源不斷的創(chuàng)意支持。騰訊廣告還利用其龐大的IP儲備,為游戲開發(fā)商提供豐富的創(chuàng)意素材。

      此次峰會的成功舉辦,不僅為游戲廠商提供了寶貴的行業(yè)洞察和策略指導,也為未來的游戲廣告生態(tài)發(fā)展指明了方向。隨著行業(yè)競爭的加劇和市場的不斷變化,游戲廠商需要不斷創(chuàng)新和適應,才能在激烈的市場競爭中立于不敗之地。

      在峰會上,多位行業(yè)專家分享了他們的見解和經驗。他們認為,未來的游戲行業(yè)將更加注重生態(tài)建設和綜合能力的提升。游戲廠商需要不斷創(chuàng)新和優(yōu)化產品、營銷和運營策略,以滿足不斷變化的市場需求。同時,加強與其他行業(yè)的合作與聯(lián)動,也是提升游戲產品影響力和盈利能力的重要途徑。

      此次峰會的成功舉辦,不僅為游戲行業(yè)注入了新的活力和動力,也為游戲廣告生態(tài)的發(fā)展提供了更多的可能性和機遇。隨著行業(yè)競爭的加劇和市場的不斷變化,我們有理由相信,未來的游戲行業(yè)將呈現(xiàn)出更加多元化和繁榮的發(fā)展態(tài)勢。

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