在備受矚目的TGA游戲盛會上,CDPR(CD Projekt Red)公司震撼發(fā)布了《巫師4》的首支預(yù)告片,并正式揭曉了游戲的主角——希里。這一消息迅速在網(wǎng)絡(luò)上掀起熱議,其中關(guān)于游戲中是否還會包含浪漫元素的討論尤為激烈。面對玩家們的疑問,CDPR的高層近日在接受GameSpot采訪時給出了明確的回應(yīng)。
當(dāng)被問及《巫師4》中是否還會保留浪漫元素時,游戲總監(jiān)Sebastian Kalemba毫不猶豫地表示:“浪漫元素是我們游戲不可或缺的一部分,它既是創(chuàng)作的靈魂,也是人性的真實寫照。沒有浪漫,故事就失去了完整性?!彼脑捳Z充滿了對游戲理念的堅持和自信。
執(zhí)行制作人Ma?gorzata Mitrenga也對此表示贊同:“浪漫是生活中不可或缺的一部分,我們也會在游戲中一如既往地關(guān)注它,讓它變得更加吸引人、更有意義?!彼龔娬{(diào),CDPR不會為了浪漫而浪漫,而是會將其自然地融入游戲的故事和角色之中。
在采訪中,記者還詢問了關(guān)于《巫師》系列一直備受贊譽的支線任務(wù)。Mitrenga表示:“我們一直在不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步,從過去的作品中汲取經(jīng)驗,同時也關(guān)注著游戲市場的最新動態(tài)。我們有信心做得更好,為玩家?guī)砀迂S富的游戲體驗。”她透露,團(tuán)隊期待在《巫師4》中進(jìn)一步探索選擇與后果的機(jī)制,讓玩家在做出決策時感受到更多的不確定性和驚喜。
Kalemba進(jìn)一步補充道:“我們想讓支線任務(wù)變得更加有意義,確保玩家的每一個選擇都能產(chǎn)生可見的后果。這樣,玩家就能真正感受到自己對NPC和整個世界的影響。這些復(fù)雜的決策將增加游戲的可玩性和吸引力,讓玩家能夠從不同角度、以不同方式體驗游戲。”他的話語中透露出對《巫師4》的期待和信心。
Mitrenga還透露了團(tuán)隊對于希里角色成長的關(guān)注:“我們想在游戲中進(jìn)一步探索希里的成長過程,以及她的成長是如何受到支線任務(wù)和主線劇情的影響的。這將是一個全新的、令人期待的體驗?!?/p>