在萬眾矚目的2024年度游戲大獎頒獎典禮上,一款名為《暗喻幻想》的作品成功摘得了“年度最佳游戲”的桂冠。然而,這場盛典并非毫無爭議,玩家社區(qū)的熱烈反響揭示了獎項(xiàng)背后復(fù)雜的情緒波瀾。
事先在玩家投票中占據(jù)壓倒性優(yōu)勢的《黑神話》,雖然在粉絲心中呼聲極高,卻未能如預(yù)期般橫掃所有獎項(xiàng),這一結(jié)果讓不少玩家深感遺憾。IGN作為頒獎典禮的主辦方,隨后發(fā)布了頒獎視頻,但出乎意料的是,該視頻在社交媒體上的反響并不熱烈,點(diǎn)贊數(shù)僅為2938,而踩數(shù)卻驚人地達(dá)到了2.2萬,形成了鮮明的對比。
評論區(qū)迅速成為了玩家們表達(dá)不滿的陣地。他們普遍認(rèn)為,今年的年度游戲名單與他們的預(yù)期大相徑庭,尤其是《黑神話:悟空》在與《龍騰世紀(jì)4》的競爭中敗下陣來,這一結(jié)果讓許多玩家感到困惑和失望。更有玩家直接質(zhì)疑IGN作為游戲媒體的公正性和權(quán)威性,認(rèn)為其可能已經(jīng)偏離了最初的宗旨。
對于IGN年度游戲大獎的評選結(jié)果,玩家們的質(zhì)疑聲此起彼伏。有人認(rèn)為評選標(biāo)準(zhǔn)不夠透明,有人則指出媒體可能受到了商業(yè)利益的影響,從而導(dǎo)致了獎項(xiàng)歸屬的偏頗。種種猜測和議論,使得這場原本應(yīng)該充滿喜悅的頒獎典禮,籠罩上了一層陰影。
在社交媒體上,一張張對比鮮明的截圖和一條條情緒激昂的評論,共同構(gòu)成了這場關(guān)于游戲大獎的輿論風(fēng)暴。玩家們的聲音,無論是對獎項(xiàng)的認(rèn)可還是對評選結(jié)果的不滿,都充分展示了他們對于游戲藝術(shù)的熱愛和對于公平競爭的渴望。
面對玩家的質(zhì)疑和不滿,IGN尚未發(fā)表正式回應(yīng)。這場風(fēng)波不僅讓人們對游戲大獎的評選機(jī)制產(chǎn)生了更多的思考,也再次提醒了媒體在公共評價中的責(zé)任和擔(dān)當(dāng)。