在3A游戲領(lǐng)域,虛幻5引擎以其強大的功能迅速成為眾多開發(fā)者的首選。然而,育碧公司卻是個例外,他們在最新推出的《刺客信條:影》中,毅然決定不使用這款熱門引擎。這一決定引發(fā)了業(yè)界的廣泛關(guān)注。
據(jù)育碧技術(shù)架構(gòu)師Pierre Fortin透露,公司之所以放棄虛幻5引擎,主要是因為它在某種程度上限制了美術(shù)的自由度。Fortin在接受外媒Venture Beat采訪時表示,堅持使用自家的AnvilNext引擎,能夠讓育碧在藝術(shù)創(chuàng)作上擁有更多的自主權(quán)。
“當(dāng)我們無法完全掌控所使用的技術(shù)時,就很難實現(xiàn)我們的藝術(shù)愿景?!盕ortin強調(diào)說,“我們希望能夠給予制作團隊充分的藝術(shù)自由,而虛幻5引擎在這方面似乎并不符合我們的需求。”
除了對藝術(shù)自由度的追求外,F(xiàn)ortin還透露了育碧在游戲開發(fā)上采用的獨特方法。他表示,育碧內(nèi)部有多個工作室分別負責(zé)優(yōu)化、動態(tài)效果和創(chuàng)新等方面的工作。這種分工合作的方式使得AnvilNext引擎成為了育碧項目的最佳選擇。
“我們每個工作室都有自己擅長的領(lǐng)域和獨特的視角?!盕ortin解釋說,“這種多元化的合作方式讓我們能夠充分發(fā)揮每個團隊的優(yōu)勢,從而創(chuàng)造出更加出色的游戲作品?!?/p>
育碧的這一決定無疑在業(yè)界掀起了波瀾。一些開發(fā)者認(rèn)為,育碧敢于挑戰(zhàn)主流趨勢,堅持使用自家引擎,展現(xiàn)了他們對藝術(shù)和技術(shù)結(jié)合的獨特理解和追求。而另一些人則對育碧的選擇表示質(zhì)疑,認(rèn)為他們可能錯過了虛幻5引擎帶來的某些技術(shù)優(yōu)勢。