在《上古卷軸 6》遙遙無期的背景下,其前作《上古卷軸 5:天際》依然在游戲界煥發(fā)著勃勃生機。這款游戲不僅擁有龐大的忠實玩家群體,還激發(fā)了眾多玩家通過Mod創(chuàng)作和引擎重制來延續(xù)其經(jīng)典魅力。
近期,一位名為Greg Coulthard的博主在社交平臺上分享了他的最新成果——將《上古卷軸 5:天際》的游戲地圖成功移植到了虛幻引擎5中。這一壯舉并非為了提升游戲的視覺效果,而是出于技術(shù)探索的目的,旨在驗證B社自家的Creation引擎游戲地圖能否在虛幻5中得以重現(xiàn)。
為了實現(xiàn)這一目標(biāo),Greg Coulthard開發(fā)了一款C++轉(zhuǎn)譯工具。這款工具能夠讀取Creation引擎的ESM數(shù)據(jù)文件,將原版游戲中的地圖及其上的所有物體項目無縫轉(zhuǎn)換到虛幻引擎5中。他還將轉(zhuǎn)換后的地圖打包成了一個Demo,供玩家下載體驗。
在這個Demo中,玩家可以自由地探索整個天際省的地圖。然而,需要注意的是,這個Demo目前僅提供了地圖探索功能,并未包含任何游戲玩法、戰(zhàn)斗或角色扮演機制。因此,它更像是一個地圖瀏覽器,讓玩家能夠以一種全新的視角來欣賞天際省的風(fēng)光。
Greg Coulthard的這項成就不僅展示了他在游戲開發(fā)領(lǐng)域的深厚功底,也為其他玩家和開發(fā)者提供了寶貴的靈感。他透露,這款C++轉(zhuǎn)譯工具同樣適用于其他使用Creation引擎的游戲,如《輻射3》和《輻射:新維加斯》。只需進行少量調(diào)整,這些游戲的地圖也能被遷移到虛幻引擎5中。
隨著虛幻引擎5在游戲開發(fā)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,越來越多的經(jīng)典游戲開始被重制或移植到這個平臺上。Greg Coulthard的這一嘗試無疑為這一趨勢注入了新的活力,也讓玩家們對《上古卷軸 5:天際》等經(jīng)典游戲的未來充滿了期待。