《黑神話:悟空》自上市以來(lái),迅速贏得了廣大玩家的青睞與贊譽(yù),其獨(dú)特的劇情設(shè)定與精良的制作水平為國(guó)產(chǎn)游戲樹(shù)立了新的標(biāo)桿。然而,隨著時(shí)間的推移,一些細(xì)節(jié)上的問(wèn)題也逐漸浮出水面,其中最為玩家詬病的便是游戲中的視角問(wèn)題。
據(jù)玩家反饋,在游戲中遭遇強(qiáng)大Boss時(shí),若天命人(玩家操控的角色)被逼至墻角且背對(duì)玩家站立,其身影便容易被墻壁、樹(shù)木等障礙物遮擋。這一設(shè)計(jì)導(dǎo)致玩家在戰(zhàn)斗中只能看到Boss的攻擊動(dòng)作,而無(wú)法準(zhǔn)確判斷天命人的位置與狀態(tài),從而不得不依靠盲目的翻滾與閃避來(lái)應(yīng)對(duì)攻擊。這不僅增加了游戲的難度,也極大地影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
面對(duì)這一問(wèn)題,有玩家積極提出了降低障礙物透明度的解決方案,以期在保持游戲原有氛圍的同時(shí),為玩家提供更加清晰的視角。然而,這一提議并未得到所有玩家的認(rèn)同。部分玩家指出,類(lèi)似的問(wèn)題在多款游戲中均普遍存在,并認(rèn)為這是游戲設(shè)計(jì)中的一個(gè)固有難題。他們建議玩家在戰(zhàn)斗中應(yīng)盡量避免將天命人置于墻角等容易被遮擋的位置,以減少此類(lèi)問(wèn)題的發(fā)生。
還有玩家對(duì)降低障礙物透明度的方案表示了擔(dān)憂。他們指出,這一技術(shù)可能已被其他游戲公司申請(qǐng)專(zhuān)利,若《黑神話:悟空》未經(jīng)授權(quán)便采用該方案,可能會(huì)面臨法律風(fēng)險(xiǎn)。因此,他們呼吁游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)謹(jǐn)慎考慮此方案,并尋求更加合法且有效的解決方案。
盡管《黑神話:悟空》在視角問(wèn)題上遭遇了一定的挑戰(zhàn),但不可否認(rèn)的是,該游戲在整體品質(zhì)上依然保持著極高的水準(zhǔn)。玩家們對(duì)游戲的熱情與支持也并未因此減退,反而更加期待游戲開(kāi)發(fā)者能夠盡快解決這一問(wèn)題,為玩家?guī)?lái)更加完美的游戲體驗(yàn)。