《云頂之弈》自2019年6月亮相以來(lái),迅速走紅,成為了全球游戲界的熱門之選。近日,在接受知名游戲媒體“GamesRadar+”的采訪時(shí),《云頂之弈》的設(shè)計(jì)師Julien Camaraza深入探討了這款游戲在廣泛游戲領(lǐng)域中的位置及其對(duì)玩家的深遠(yuǎn)影響。
Camaraza透露:“根據(jù)我最近的統(tǒng)計(jì),我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)玩家其實(shí)同時(shí)享受著《英雄聯(lián)盟》和《云頂之弈》的樂(lè)趣。我們致力于成為玩家的第二選擇,當(dāng)他們不想玩常玩的游戲時(shí),可以輕松地轉(zhuǎn)向《云頂之弈》。我認(rèn)為這是一個(gè)非常理想的市場(chǎng)定位,畢竟大多數(shù)玩家都有多款游戲輪換著玩?!?/p>
他進(jìn)一步解釋說(shuō),《云頂之弈》的成功與《英雄聯(lián)盟》密不可分:“兩款游戲共享一個(gè)客戶端,這意味著當(dāng)你在《英雄聯(lián)盟》中感到不順時(shí),可以無(wú)縫切換到《云頂之弈》。你甚至不需要打開(kāi)新的程序文件,這非常便捷。我們與《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)的合作非常融洽,這使得我們目前處于一個(gè)極佳且健康的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。”
當(dāng)被問(wèn)及《云頂之弈》團(tuán)隊(duì)是否有意超越《英雄聯(lián)盟》時(shí),Camaraza表現(xiàn)出了謙遜的態(tài)度:“我認(rèn)為我們從未想過(guò)要超越《英雄聯(lián)盟》,這并不是我們當(dāng)前的目標(biāo)。但我們確實(shí)做得很好,對(duì)此我們感到自豪。”