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      Unity中國(guó)加碼工業(yè)化應(yīng)用,團(tuán)結(jié)引擎如何引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)新風(fēng)向?

         時(shí)間:2024-12-24 11:20:34 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

      近日,游戲引擎巨頭Unity在香港成功舉辦了一場(chǎng)技術(shù)開(kāi)放日活動(dòng),標(biāo)志著Unity中國(guó)首次將技術(shù)盛會(huì)帶入大灣區(qū)核心城市香港,匯聚了眾多頂尖開(kāi)發(fā)者,共同探討游戲產(chǎn)業(yè)的未來(lái)機(jī)遇。

      活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),Unity中國(guó)“團(tuán)結(jié)引擎”的負(fù)責(zé)人左瑞文詳細(xì)介紹了該引擎的技術(shù)革新與發(fā)展藍(lán)圖。團(tuán)結(jié)引擎作為Unity引擎的中國(guó)定制版,由優(yōu)三締科技(上海)有限公司發(fā)行,基于Unity 2022 LTS版本,致力于滿足中國(guó)開(kāi)發(fā)者的獨(dú)特需求,提供全方位的支持。經(jīng)過(guò)一年的不斷迭代,團(tuán)結(jié)引擎已完成了多個(gè)重要版本的更新,并在微信小游戲、車(chē)機(jī)版、OpenHarmony、AIGC等多個(gè)領(lǐng)域取得了突破性進(jìn)展。

      在技術(shù)分享環(huán)節(jié),Unity中國(guó)工業(yè)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人張黎明深入解讀了Unity最新一代引擎Unity 6的新特性,并通過(guò)現(xiàn)場(chǎng)演示展示了這些創(chuàng)新如何提升游戲開(kāi)發(fā)的效率與質(zhì)量。同時(shí),Unity中國(guó)游戲發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王巍也分享了游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的最新動(dòng)態(tài)和服務(wù)體系,為開(kāi)發(fā)者提供了涵蓋產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)推廣和變現(xiàn)優(yōu)化等方面的實(shí)用策略。

      微信小游戲作為當(dāng)前游戲市場(chǎng)的熱門(mén)領(lǐng)域,在此次活動(dòng)中備受關(guān)注。據(jù)介紹,微信小游戲已擁有超過(guò)10億累計(jì)用戶和5億月活躍用戶,而團(tuán)結(jié)引擎已成功助力400余款微信小游戲上線,其中包括《誅仙手游》、《遠(yuǎn)征2》、《無(wú)盡冬日》和《最強(qiáng)祖師》等精品游戲。這些成功案例不僅見(jiàn)證了小游戲從2D輕量級(jí)向3D重度化的技術(shù)演進(jìn),也凸顯了團(tuán)結(jié)引擎在支持小游戲開(kāi)發(fā)方面的強(qiáng)大實(shí)力。

      Unity中國(guó)副總裁肖蓓蓓在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)深入剖析了團(tuán)結(jié)引擎在微信小游戲市場(chǎng)的戰(zhàn)略布局,而引擎底層架構(gòu)技術(shù)主管趙亮則通過(guò)實(shí)戰(zhàn)分享,為開(kāi)發(fā)者提供了一套全面的小游戲開(kāi)發(fā)優(yōu)化方案。這些分享不僅為開(kāi)發(fā)者提供了寶貴的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),也為他們指明了未來(lái)的發(fā)展方向。

      活動(dòng)還邀請(qǐng)了多位香港本地游戲產(chǎn)業(yè)的杰出代表分享創(chuàng)業(yè)心得。他們從不同角度為新一代游戲創(chuàng)作者提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)和建議,進(jìn)一步激發(fā)了與會(huì)者的創(chuàng)新靈感。

      在專訪環(huán)節(jié),Unity中國(guó)CEO張俊波表示,粵港澳大灣區(qū)作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最具活力的區(qū)域之一,擁有強(qiáng)大的技術(shù)創(chuàng)新實(shí)力和獨(dú)特的國(guó)際化視野。未來(lái),Unity中國(guó)將與香港數(shù)碼港展開(kāi)深度合作,為香港開(kāi)發(fā)者提供全方位的支持,推動(dòng)香港游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

      在談到Unity中國(guó)加大游戲廣告、發(fā)行業(yè)務(wù)的初衷時(shí),張俊波指出,Unity在全球范圍內(nèi)擁有游戲廣告、發(fā)行業(yè)務(wù)板塊,但在中國(guó)主要是幫助游戲出海。隨著2022年中國(guó)業(yè)務(wù)的獨(dú)立,國(guó)內(nèi)廣告、發(fā)行業(yè)務(wù)并未被拆分給Unity中國(guó)。如今,Unity中國(guó)決定加大這一業(yè)務(wù)板塊的投入,旨在幫助國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者實(shí)現(xiàn)變現(xiàn),尤其是中小開(kāi)發(fā)者。他認(rèn)為,目前游戲買(mǎi)量、獲客成本高昂,對(duì)中小游戲開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì)造成了不小的壓力。因此,Unity中國(guó)希望通過(guò)提供廣告、發(fā)行業(yè)務(wù),讓中小開(kāi)發(fā)者能夠更專注于開(kāi)發(fā)和創(chuàng)意本身。

      張俊波還表示,隨著廣告、發(fā)行業(yè)務(wù)的成長(zhǎng)和壯大,可以反哺引擎行業(yè)。他期望游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的營(yíng)收能夠達(dá)到引擎業(yè)務(wù)的三到四倍,從而有助于持續(xù)降低游戲開(kāi)發(fā)成本。同時(shí),他也坦誠(chéng)地談到了Unity在廣告聚合、業(yè)務(wù)整合以及AI應(yīng)用等方面的不足,但表示對(duì)Unity中國(guó)的業(yè)務(wù)充滿信心。

      在談到工業(yè)化應(yīng)用時(shí),張俊波強(qiáng)調(diào),“團(tuán)結(jié)引擎”的用戶生態(tài)是Unity中國(guó)在工業(yè)化方面的最大優(yōu)勢(shì)。他指出,雖然國(guó)內(nèi)一些游戲公司擁有自研引擎,并在進(jìn)行工業(yè)化嘗試,但這些系統(tǒng)往往僅供公司內(nèi)部使用。相比之下,“團(tuán)結(jié)引擎”在國(guó)內(nèi)擁有三四十萬(wàn)注冊(cè)用戶,其通用性、穩(wěn)定性和易用性無(wú)可比擬,因此在工業(yè)化應(yīng)用及推廣方面具有巨大優(yōu)勢(shì)。

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