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      星競(jìng)威武公測(cè)《重構(gòu):阿塔提斯》,二次元MOBA能否攪動(dòng)市場(chǎng)風(fēng)云?

         時(shí)間:2024-12-24 19:12:36 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

      在MOBA游戲市場(chǎng)迎來(lái)新成員的今天,一款名為《重構(gòu):阿塔提斯》的科幻題材作品正式踏入公眾的視野。這款由星競(jìng)威武集團(tuán)獨(dú)家發(fā)行的游戲,于12月24日開啟了公測(cè)的大門。

      《重構(gòu):阿塔提斯》由朱雀網(wǎng)絡(luò)傾力打造,游戲背景設(shè)定在一個(gè)科技空前繁榮的“阿塔提斯大陸”。在這里,玩家將化身為“簡(jiǎn)諧智能”,在緊張刺激的競(jìng)技對(duì)抗中一展身手。

      游戲不僅在傳統(tǒng)的5v5對(duì)戰(zhàn)模式上進(jìn)行了深度優(yōu)化,更推出了多種創(chuàng)新玩法。7v7奪旗模式、3v3 Roguelike模式、狼人殺模式以及戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技模式和生化危機(jī)模式等,為玩家提供了豐富多樣的游戲體驗(yàn)。其中,生化危機(jī)模式尤為引人注目。該模式下,玩家被分為特殊攝入者與幸存者兩大陣營(yíng),在一張獨(dú)特的地圖上展開激烈的追逃游戲。攝入者需將所有幸存者感染,而幸存者則需努力存活至游戲結(jié)束或凈化所有攝入者,這種不對(duì)稱對(duì)抗模式將FPS的生化模式與MOBA元素巧妙結(jié)合。

      對(duì)于星競(jìng)威武集團(tuán)而言,《重構(gòu):阿塔提斯》的發(fā)行不僅是其在游戲發(fā)行領(lǐng)域的一次全新嘗試,更是公司從傳統(tǒng)電競(jìng)組織向全球綜合性數(shù)字娛樂集團(tuán)轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵一步。星競(jìng)威武集團(tuán)首席運(yùn)營(yíng)官、游戲發(fā)行業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人隋杭表示,公司憑借在MOBA游戲領(lǐng)域的深厚積累和專業(yè)優(yōu)勢(shì),將《重構(gòu):阿塔提斯》定位為游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的旗艦產(chǎn)品。他強(qiáng)調(diào),游戲創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì)和融合二次元與賽博朋克風(fēng)格的美學(xué)特色,將為玩家?guī)?lái)前所未有的游戲體驗(yàn)。

      然而,盡管《重構(gòu):阿塔提斯》在玩法和風(fēng)格上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,但在游戲品質(zhì)方面,如戰(zhàn)斗體驗(yàn)、機(jī)制設(shè)計(jì)、打擊感、美工以及運(yùn)營(yíng)等方面,目前尚未展現(xiàn)出令人眼前一亮的表現(xiàn)。面對(duì)國(guó)內(nèi)已相對(duì)固化的MOBA市場(chǎng),這款游戲能否成功打破現(xiàn)狀,還需時(shí)間給出答案。

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