近日,國(guó)家新聞出版署正式揭曉了最新一批網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟Y(jié)果,為年末的游戲市場(chǎng)注入了一劑強(qiáng)心針。此次審批中,共有122款游戲成功獲得版號(hào),不僅超越了今年8月的117款記錄,更彰顯了國(guó)內(nèi)游戲?qū)徟鞒痰募铀倥c優(yōu)化。
深入分析這批獲批游戲,不難發(fā)現(xiàn)休閑益智類游戲依舊占據(jù)一席之地,共計(jì)33款,占比達(dá)到整體的27%。這一趨勢(shì)反映出,在快節(jié)奏的生活中,玩家對(duì)于輕松、益智類游戲的需求日益增長(zhǎng)。同時(shí),值得注意的是,客戶端游戲的申報(bào)數(shù)量相較于前幾月有了顯著提升,且首次出現(xiàn)了VR游戲機(jī)類別的游戲獲批,為游戲市場(chǎng)帶來(lái)了更多元化的選擇。
客戶端游戲市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,也得到了數(shù)據(jù)的有力支撐。據(jù)中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)發(fā)布的報(bào)告顯示,去年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了44.88億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)55.13%。而到了2024年,主機(jī)游戲用戶規(guī)模更是突破了1154.63萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)14.05%。這一系列數(shù)據(jù)無(wú)疑為客戶端游戲的未來(lái)發(fā)展提供了強(qiáng)有力的信心。
回顧2024年的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)審批情況,可以說(shuō)是一個(gè)豐收年。截至12月,國(guó)家新聞出版署已經(jīng)累計(jì)批準(zhǔn)了1306款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),平均每月審批量穩(wěn)定在109款左右。特別是在過(guò)去的六個(gè)月中,每月獲批的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)數(shù)量均超過(guò)了110款,顯示出國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃生機(jī)與活力。
在進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲方面,同樣傳來(lái)了好消息。12月,國(guó)家新聞出版署共批準(zhǔn)了13款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào),為玩家?guī)?lái)了更多國(guó)際化的游戲選擇。值得注意的是,今年進(jìn)口游戲版號(hào)的更新頻率明顯加快,全年共更新了7次,遠(yuǎn)超去年同期的3次。更令人振奮的是,從10月至12月,連續(xù)三個(gè)月內(nèi)獲批的進(jìn)口游戲版號(hào)數(shù)量,已經(jīng)超過(guò)了去年全年的總和,這無(wú)疑為進(jìn)口游戲市場(chǎng)注入了新的活力。