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      《刺客信條:影》新增“正史”模式,能否打破玩法單一困局?

         時(shí)間:2024-12-27 18:26:41 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

      近期,《刺客信條》系列的最新作品《刺客信條:影》在開(kāi)發(fā)者的訪談中曝光了一項(xiàng)名為“正史”模式的新功能。這一模式旨在通過(guò)自動(dòng)選擇對(duì)話內(nèi)容,為玩家提供更加流暢的游戲體驗(yàn)。

      據(jù)開(kāi)發(fā)者透露,“正史”模式的引入,或許能夠緩解近年來(lái)育碧開(kāi)放世界游戲中存在的公式化問(wèn)題。特別是在《刺客信條》和《孤島驚魂》系列中,游戲內(nèi)容的重復(fù)性成為不少玩家詬病的焦點(diǎn)。以《刺客信條:英靈殿》為例,其長(zhǎng)達(dá)70小時(shí)的主線任務(wù),雖然內(nèi)容豐富,但其中不乏重復(fù)和乏味的環(huán)節(jié)。

      對(duì)于喜歡早期《刺客信條》系列風(fēng)格的玩家來(lái)說(shuō),“正史”模式將帶來(lái)一種回歸初心的感覺(jué)。而對(duì)于那些熱衷于《刺客信條》神話三部曲的玩家而言,這一模式則能在保留大量RPG元素的同時(shí),提供更加緊湊的游戲體驗(yàn)。

      知名游戲媒體GameRant對(duì)“正史”模式表示了認(rèn)可,并建議育碧進(jìn)一步擴(kuò)展這一功能的應(yīng)用范圍。例如,在滿世界的支線任務(wù)中,也可以采用類似的折中方案,使游戲內(nèi)容更加簡(jiǎn)潔明了,同時(shí)又不失豐富性和多樣性。

      回顧《刺客信條》系列的發(fā)展歷程,從《起源》到《英靈殿》,游戲流程時(shí)長(zhǎng)逐漸增加,讓不少玩家在享受游戲的同時(shí),也感受到了不小的挑戰(zhàn)。因此,有玩家好奇,《刺客信條:影》是否會(huì)繼續(xù)刷新該系列的時(shí)長(zhǎng)記錄,帶來(lái)更加龐大的游戲內(nèi)容。

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