杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,一家深耕網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的公司,近日在股市上有所波動。12月27日,該公司股價(jià)上漲1.64%,成交額達(dá)到8548.45萬元,換手率維持在1.69%,總市值則穩(wěn)固在51.40億元。
通過AI大模型的深入剖析,電魂網(wǎng)絡(luò)的后市走勢呈現(xiàn)出復(fù)雜態(tài)勢。短期而言,該公司已連續(xù)三日遭遇主力資金的減持,顯示出市場主力并未形成明顯的控盤局面。中期趨勢上,公司股價(jià)上方存在一定程度的套牢籌碼壓力,但值得注意的是,近期的籌碼減持速度已有所放緩。從市場情緒來看,盡管有兩家機(jī)構(gòu)預(yù)測其目標(biāo)均價(jià)為24.20元,較當(dāng)前價(jià)格高出15.13%,但整體市場情緒卻顯得相當(dāng)悲觀。
電魂網(wǎng)絡(luò)的業(yè)務(wù)范疇廣泛,涵蓋了手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、創(chuàng)投以及AIGC等多個(gè)領(lǐng)域。其自研游戲產(chǎn)品豐富多樣,包括端游《夢三國》、《夢塔防》,手游《夢三國手游》(復(fù)刻版)、《我的俠客》等,以及VR游戲《瞳》和H5游戲《懟懟夢三國》等。公司還通過“夢平臺”和“51任性游戲平臺”聯(lián)合運(yùn)營多款網(wǎng)絡(luò)游戲,其中競技類客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲《夢三國》更是率先在國內(nèi)提出了“國風(fēng)競技”的概念,并持續(xù)穩(wěn)定運(yùn)營近七年。
在創(chuàng)投方面,電魂創(chuàng)投作為公司的全資子公司,專注于對外投資,目前注冊資本已達(dá)2.8億人民幣。其投資控股了上海摩巴網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,并參股了北京愛酷游科技股份有限公司等多家企業(yè)。在技術(shù)應(yīng)用上,公司也緊跟時(shí)代步伐,已在部分在研游戲中應(yīng)用了AI圖片生成及AI對戰(zhàn)博弈等先進(jìn)技術(shù)。
從資金流動的角度來看,電魂網(wǎng)絡(luò)在12月27日的主力資金凈流入為負(fù)475.73萬元,占比0.06%,在行業(yè)排名中位列16/26。這已經(jīng)是該公司連續(xù)三日遭遇主力資金的減持。同時(shí),所屬行業(yè)的主力資金凈流入也連續(xù)三日為負(fù),總額為-3.35億元。在籌碼分布上,主力并未形成明顯的控盤,籌碼分布相對分散。從技術(shù)面來看,該股的籌碼平均交易成本為21.25元,近期雖然有所減倉,但減倉速度已逐漸放緩。目前,股價(jià)已接近支撐位20.94元,若能有效支撐,則可能出現(xiàn)反彈;若跌破此支撐位,則可能引發(fā)一波下跌行情。
杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司成立于2008年9月1日,并于2016年10月26日成功上市。公司主營業(yè)務(wù)涉及精品化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營,其最新年報(bào)顯示,客戶端游戲收入占比達(dá)到64.98%,移動端游戲收入占比30.25%,其他業(yè)務(wù)占比4.77%。在概念板塊上,電魂網(wǎng)絡(luò)隸屬于小盤、創(chuàng)投、網(wǎng)絡(luò)游戲、手游、虛擬現(xiàn)實(shí)等多個(gè)領(lǐng)域。
股東結(jié)構(gòu)方面,截至2024年9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)的股東戶數(shù)為3.04萬戶,較上期減少1.84%;人均流通股為7949股,較上期增加1.87%。在營收和利潤方面,2024年1月至9月,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入4.13億元,同比減少18.35%;歸母凈利潤7473.32萬元,同比減少34.62%。盡管如此,公司在分紅方面仍然慷慨,A股上市后累計(jì)派現(xiàn)8.44億元,近三年累計(jì)派現(xiàn)更是達(dá)到5.04億元。
在機(jī)構(gòu)持倉方面,截至2024年9月30日,華夏中證動漫游戲ETF(159869)位列電魂網(wǎng)絡(luò)十大流通股東之第九,持股343.19萬股,相比上期略有減少;而香港中央結(jié)算有限公司則位列第十大流通股東,持股267.97萬股,相比上期有所增加。這些機(jī)構(gòu)的變化無疑為電魂網(wǎng)絡(luò)的未來增添了更多的不確定性。