在澳門的一次《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽上,葡萄君意外地發(fā)現(xiàn)了一個(gè)不同尋常的亮點(diǎn)——除了緊張刺激的下棋比賽,現(xiàn)場竟然還有一款全新的卡牌游戲在吸引著玩家的目光。這款游戲并非臨時(shí)起意的娛樂項(xiàng)目,而是拳頭公司正式推出的《英雄聯(lián)盟》IP衍生作品,名為《符文戰(zhàn)場》。
近年來,集換式卡牌游戲(TCG)的熱度持續(xù)攀升,不僅寶可夢卡牌風(fēng)靡全球,就連《碧藍(lán)航線》和《原神》等國產(chǎn)游戲也紛紛推出了自己的TCG版本。作為國內(nèi)游戲行業(yè)的巨頭之一,網(wǎng)易更是早在十年前就已涉足該領(lǐng)域,代理了《影之詩》、《游戲王》和《爐石傳說》等多款卡牌游戲。面對如此激烈的市場競爭,拳頭公司此番入局,無疑為TCG領(lǐng)域帶來了新的看點(diǎn)。
《符文戰(zhàn)場》的規(guī)則設(shè)計(jì)頗具新意,它摒棄了傳統(tǒng)TCG中單純依靠戰(zhàn)斗決定勝負(fù)的模式,轉(zhuǎn)而采用了一種更為復(fù)雜的占領(lǐng)機(jī)制。游戲支持2人對戰(zhàn)或4人混戰(zhàn),玩家的主要目標(biāo)是利用手中的英雄/單位牌占領(lǐng)有限的“戰(zhàn)場”。每個(gè)戰(zhàn)場在被成功征服或據(jù)守時(shí),都能為玩家?guī)硪环?,率先獲得八分的玩家即為勝者。這樣的設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的策略性,還使得玩家在戰(zhàn)斗之外,有了更多關(guān)于領(lǐng)地爭奪的思考。
在卡牌類型上,《符文戰(zhàn)場》同樣豐富多彩。一套完整的卡組通常包含傳奇牌、戰(zhàn)場牌、英雄/單位牌、法術(shù)牌、裝備牌以及符文牌。每種卡牌都有其獨(dú)特的作用和效果,玩家需要根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行搭配和選擇。其中,傳奇牌作為卡組的靈魂,其特殊技能將直接影響卡組的整體風(fēng)格。而戰(zhàn)場牌則帶有特殊效果,但具體使用哪個(gè)戰(zhàn)場,需要在對戰(zhàn)中隨機(jī)抽取,這無疑增加了游戲的不確定性。
值得注意的是,《符文戰(zhàn)場》在資源系統(tǒng)上也有所創(chuàng)新。玩家需要利用手中的符文牌來支付使用卡牌所需的費(fèi)用。符文分為兩種顏色,玩家每回合可以抽取一定數(shù)量的符文,并根據(jù)卡牌上標(biāo)注的符文數(shù)量進(jìn)行支付。被使用過的符文不會(huì)立即消失,而是會(huì)在下一回合恢復(fù),供玩家繼續(xù)使用。這種設(shè)計(jì)使得玩家在資源管理上需要更加謹(jǐn)慎和靈活。
在戰(zhàn)斗機(jī)制上,《符文戰(zhàn)場》同樣簡潔明了。玩家需要將英雄/單位牌從基地派遣到戰(zhàn)場進(jìn)行占領(lǐng)或防守。如果雙方在同一戰(zhàn)場相遇,則會(huì)發(fā)生戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗的結(jié)果通常通過比對雙方卡牌的戰(zhàn)力總和來決定,但玩家也可以使用法術(shù)牌來改變局勢。戰(zhàn)斗勝利的一方可以繼續(xù)留在戰(zhàn)場,而失敗的一方則需要將戰(zhàn)敗單位送往棄牌區(qū)。
葡萄君在現(xiàn)場不僅試玩了《符文戰(zhàn)場》,還與該游戲的制作人Chengran Chai進(jìn)行了深入交流。據(jù)Chengran介紹,他的團(tuán)隊(duì)在開發(fā)這款游戲時(shí),充分考慮了玩家的需求和痛點(diǎn)。他們發(fā)現(xiàn),傳統(tǒng)的TCG大多以1v1為主,缺乏多人社交的體驗(yàn)。因此,《符文戰(zhàn)場》在設(shè)計(jì)時(shí)就注重了多人玩法的融入,使得玩家在享受競技樂趣的同時(shí),也能感受到團(tuán)隊(duì)合作和社交的魅力。
Chengran還透露,為了打造一款優(yōu)秀的TCG游戲,他們團(tuán)隊(duì)在玩法創(chuàng)新、內(nèi)容制作以及合作伙伴選擇上都下足了功夫。他們希望《符文戰(zhàn)場》不僅是一款好玩的游戲,更是一款值得玩家去收藏和品味的作品。目前,該游戲已經(jīng)在中國找到了合適的合作伙伴,并計(jì)劃于明年初正式上架。