近日,索尼旗下備受矚目的第一方游戲工作室頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人安德魯·加文,在其領(lǐng)英賬號上發(fā)表了一篇深情的回顧文章,詳細講述了工作室的傳奇歷程,并特別提到了2001年被索尼收購這一關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點。加文深情地表示,正是這次收購,讓頑皮狗在面對日益高漲的游戲開發(fā)成本時得以生存,并持續(xù)不斷地推出創(chuàng)新佳作。
頑皮狗作為索尼旗下歷史悠久的工作室之一,盡管近年來因新作品發(fā)布較少而面臨一些聲譽上的挑戰(zhàn),但他們并未停下腳步,而是積極通過全新的IP來重塑輝煌。加文在文章中坦言,如果沒有當初索尼的及時收購,頑皮狗很可能早已消失在歷史的長河中。
加文在文章中深入剖析了上世紀90年代頑皮狗選擇出售給索尼的原因。他指出,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,進入21世紀初,游戲開發(fā)成本急劇上升,一些大型游戲的預(yù)算甚至超過了1000萬美元(約合當前7299.7萬元人民幣),這對于當時規(guī)模較小的頑皮狗來說,無疑是一個巨大的財務(wù)挑戰(zhàn)。他回憶道,在80年代初,一款游戲的制作成本還僅需5萬美元,而到了1994年至1996年《古惑狼》系列時期,這一數(shù)字已經(jīng)攀升至100萬美元以上。到了《杰克與達斯特》時期,更是達到了驚人的1500萬美元,這讓頑皮狗的財務(wù)狀況陷入了前所未有的困境。
面對這樣的困境,加文表示,出售給索尼不僅是為了解決眼前的財務(wù)危機,更是為了獲得足夠的資金和資源來支持工作室的長期發(fā)展。他強調(diào),這是當時最明智的選擇,也是AAA游戲領(lǐng)域普遍存在的問題。在過去的二十年里,許多游戲公司都經(jīng)歷了類似的挑戰(zhàn),而頑皮狗能夠走到今天,完全得益于索尼的收購。
據(jù)加文透露,雖然具體的收購金額并未公開,但據(jù)業(yè)內(nèi)估計,2001年索尼為收購頑皮狗支付了約5000萬至2億美元的高額費用。這筆資金不僅為頑皮狗提供了穩(wěn)定的財務(wù)支持,更為他們帶來了更多的創(chuàng)作自由和廣闊的發(fā)展空間。