日本知名游戲制作商Atlus近期在游戲開發(fā)者盛會上迎來了一次設(shè)計(jì)理念的深刻探討,此次發(fā)言由公司資深開發(fā)者和田和久主導(dǎo)。自2006年經(jīng)典之作《女神異聞錄3》問世以來,Atlus在游戲界的設(shè)計(jì)理念悄然發(fā)生了轉(zhuǎn)變。
和田和久在演講中提到,早期的Atlus秉持著“Only One”的核心理念,即力求每一款游戲都能深深觸動(dòng)玩家的內(nèi)心,引發(fā)積極的反饋。然而,隨著時(shí)間的推移,這種策略并未能持續(xù)保證游戲的廣泛成功。因此,Atlus決定調(diào)整策略,致力于開發(fā)既獨(dú)特又具廣泛吸引力的游戲作品。
盡管策略有所調(diào)整,但Atlus依然堅(jiān)持其獨(dú)特的游戲風(fēng)格,以獨(dú)有的方式呈現(xiàn)游戲主題,并成功吸引了大量玩家的共鳴。和田和久形象地比喻道,他們的游戲就像是“包裹著甜蜜外衣的誘人毒藥”,讓玩家一旦接觸便難以自拔。
在追求游戲獨(dú)特性與普遍吸引力的過程中,Atlus不斷嘗試新的設(shè)計(jì)元素和敘事手法,力求在保持原有風(fēng)格的基礎(chǔ)上,為玩家?guī)砀有路f、豐富的游戲體驗(yàn)。這一轉(zhuǎn)變不僅反映了Atlus對市場需求的敏銳洞察,也展現(xiàn)了其作為游戲制作商的創(chuàng)新精神。