杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司,一家深耕網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域的上市公司,近日在股市中遭遇了小幅波動(dòng)。數(shù)據(jù)顯示,12月26日,該公司股價(jià)下跌1.52%,成交額達(dá)到8961.37萬(wàn)元,換手率維持在1.79%,而公司總市值則停留在50.57億元。
通過(guò)對(duì)市場(chǎng)數(shù)據(jù)的深入分析,AI大模型給出了關(guān)于電魂網(wǎng)絡(luò)后市的預(yù)測(cè)。短期內(nèi),該股票已連續(xù)三日遭遇主力資金的減持,顯示出主力尚未形成控盤態(tài)勢(shì)。從中期趨勢(shì)來(lái)看,上方存在一定的套牢籌碼壓力。盡管近期有資金吸籌的跡象,但力度相對(duì)較弱。輿情分析指出,有兩家機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)該股票的目標(biāo)均價(jià)為24.20元,較當(dāng)前價(jià)格高出17.02%,然而市場(chǎng)情緒卻極為悲觀。
在業(yè)務(wù)方面,電魂網(wǎng)絡(luò)展現(xiàn)出了多元化的布局。其自研游戲涵蓋了端游、手游、VR游戲以及H5游戲等多個(gè)領(lǐng)域,如《夢(mèng)三國(guó)》、《夢(mèng)塔防》以及《夢(mèng)三國(guó)手游》等。公司還通過(guò)“夢(mèng)平臺(tái)”和“51任性游戲平臺(tái)”聯(lián)合運(yùn)營(yíng)多款網(wǎng)絡(luò)游戲,其中競(jìng)技類客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)三國(guó)》更是提出了“國(guó)風(fēng)競(jìng)技”的概念,并持續(xù)運(yùn)營(yíng)近七年,業(yè)績(jī)保持穩(wěn)定。
在對(duì)外投資方面,電魂創(chuàng)投作為公司的全資子公司,注冊(cè)資本達(dá)2.8億人民幣,投資控股了多家企業(yè),如上海摩巴網(wǎng)絡(luò)科技有限公司等。同時(shí),公司還在積極關(guān)注和應(yīng)用新技術(shù),以提升研發(fā)效率和游戲體驗(yàn)。目前,AI技術(shù)已在部分在研游戲的研發(fā)過(guò)程中得到應(yīng)用。
從資金流動(dòng)的角度來(lái)看,今日主力資金凈流出448.80萬(wàn)元,占比0.05%,在行業(yè)中排名第九。所屬行業(yè)的主力資金也連續(xù)三日凈流出。在籌碼分布方面,主力并未形成控盤,籌碼相對(duì)分散。技術(shù)面分析顯示,該股票的籌碼平均交易成本為21.24元,近期雖有吸籌現(xiàn)象,但力度不足。當(dāng)前股價(jià)已接近支撐位20.36元,若跌破此位,可能會(huì)引發(fā)一波下跌行情。
電魂網(wǎng)絡(luò)位于浙江省杭州市,成立于2008年9月1日,并于2016年10月26日上市。公司主營(yíng)業(yè)務(wù)涉及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運(yùn)營(yíng),其主營(yíng)業(yè)務(wù)收入構(gòu)成中,客戶端游戲占比64.98%,移動(dòng)端游戲占比30.25%。公司還涉及虛擬現(xiàn)實(shí)、元宇宙概念、AIGC概念等多個(gè)概念板塊。
股東結(jié)構(gòu)方面,截至9月30日,電魂網(wǎng)絡(luò)股東戶數(shù)為3.04萬(wàn)戶,人均流通股為7949股。在2024年1月至9月期間,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入4.13億元,同比減少18.35%;歸母凈利潤(rùn)7473.32萬(wàn)元,同比減少34.62%。在分紅方面,電魂網(wǎng)絡(luò)A股上市后累計(jì)派現(xiàn)8.44億元,近三年累計(jì)派現(xiàn)5.04億元。
機(jī)構(gòu)持倉(cāng)方面,截至2024年9月30日,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF(159869)和電魂網(wǎng)絡(luò)的第十大流動(dòng)股東香港中央結(jié)算有限公司分別持有公司343.19萬(wàn)股和267.97萬(wàn)股。其中,華夏中證動(dòng)漫游戲ETF持股量較上期有所減少,而香港中央結(jié)算有限公司的持股量則有所增加。
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