在游戲行業(yè)的浩瀚星空中,V社無疑是一顆獨特而璀璨的星辰。它不僅坐擁全球最大的數(shù)字游戲分發(fā)平臺Steam,還手握《DOTA2》與《CS2》等多款足以定義游戲品類巔峰的杰作。然而,這家公司在其他方面卻異常低調(diào),甚至至今仍未踏入資本市場的門檻,選擇保持私營狀態(tài)。
歲末年初,當各大企業(yè)紛紛盤點過往一年的數(shù)據(jù)時,V社再次向整個互聯(lián)網(wǎng)投擲了一枚震撼彈。作為一個非上市公司,V社員工的年收入竟然遙遙領(lǐng)先于絕大多數(shù)同行,即便是蘋果、網(wǎng)飛這樣的行業(yè)巨頭也難以望其項背。盡管V社員工的具體年收入數(shù)字尚未公開,但可以肯定的是,這一數(shù)字絕不會低于Facebook。根據(jù)已披露的信息,F(xiàn)acebook每位員工的年凈利潤約為780,400美元,而V社員工的年收入無疑在此基礎(chǔ)上更為可觀。
V社之所以能取得如此驕人的業(yè)績,離不開Steam平臺的成功運營以及旗下熱門游戲的持續(xù)開發(fā)。然而,外界往往忽視了一個關(guān)鍵因素:V社的員工規(guī)模遠小于業(yè)內(nèi)同行。諸如育碧、動視暴雪、EA等游戲巨頭,員工總數(shù)均超過萬人。相比之下,V社則顯得“小而精”。根據(jù)2021年的數(shù)據(jù),V社在職員工僅為336人,即便近年來有所增長,也遠未達到400人的規(guī)模。在如此精簡的團隊下,Steam平臺的開發(fā)和運營由79人負責,游戲部門則有181人,硬件開發(fā)團隊41人,管理團隊35人。這一人員配置不僅高效,而且產(chǎn)能驚人。
提到員工數(shù)量,就不得不提及2025年那些經(jīng)歷大規(guī)模裁員的游戲公司。據(jù)國外數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站Game Industry Layoffs的數(shù)據(jù)顯示,2024年國外知名游戲公司被裁員工總數(shù)高達14600人。其中,動視暴雪裁員1900人,Unity裁員1800人,PlayStation裁員900人,EA裁員約670人,微軟游戲裁員650人,Take-Two裁員約600人,拳頭游戲裁員530人……這些數(shù)字對于V社而言,無疑是“天文數(shù)字”。然而,V社卻從未經(jīng)歷過如此大規(guī)模的裁員。得益于合理的人員配置和運營策略,V社無需通過裁員來“降本增效”。
作為V社的領(lǐng)航者,G胖擁有超過50%的公司股份。這不僅賦予了V社避免外部干涉、獨立進行作品開發(fā)和Steam運營的能力,還為其提供了持續(xù)創(chuàng)新的土壤。正是這種獨立自主的精神,讓V社能夠在游戲行業(yè)的浪潮中獨樹一幟,不斷駛向新的彼岸。這種獨特的公司文化,使得V社能夠以自己的方式穩(wěn)步前行,成為業(yè)界一道不可復(fù)制的風景線。