在媒介融合趨勢愈發(fā)顯著的當下,影視與游戲的界限正逐漸模糊。一方面,游戲追求電影般的視覺效果與深刻的劇情構建;另一方面,電影則嘗試融入游戲化的互動方式和沉浸式的體驗。這一背景下,基于游戲改編的影視作品層出不窮,其中騰訊出品的《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季,憑借豆瓣8.7分的高評價圓滿落幕。
回望過往,《英雄聯(lián)盟》曾推出過《啦啦啦德瑪西亞》《超神學院》等衍生動畫,但這些作品大多局限于粉絲內(nèi)部的自娛自樂,未能實現(xiàn)廣泛的影響力與經(jīng)濟收益。相比之下,《雙城之戰(zhàn)》則成功兼顧了故事性與游戲性,樹立了游戲IP改編的新標桿。
《雙城之戰(zhàn)》之所以受到青睞,關鍵在于其“雙城”敘事策略成功吸引了普通觀眾。作為一部游戲IP改編的影視作品,其核心仍是講故事。無論是游戲粉絲還是普通觀眾,都渴望看到一個敘事流暢、情節(jié)動人的完整故事。作品通過“雙城”這一核心設定,構建了深刻的主題與精彩的敘事。
在主題上,“雙城”故事傳達了世界并非黑白分明的理念,領袖有私欲,罪犯有價值,一切矛盾都源自復雜的人性。創(chuàng)作者巧妙地解構了皮城與祖安之間的對立關系,兩者看似矛盾重重,實則你中有我、我中有你。光鮮的皮城之下隱藏著腐敗與陳舊,而看似頹敗的祖安則孕育著善良與新生的希望。這種設定與現(xiàn)實世界形成了高度的互文和隱喻。
在敘事上,《雙城之戰(zhàn)》聚焦于幾對核心人物展開,通過金克斯與蔚的強烈沖突拉開序幕,藍色與粉色的色調對比強調了這種對抗與融合的“曖昧”關系。劇中角色被設定為“鏡像”關系,互為表里,每一個行動都牽扯到對方的命運。這種設定使得故事文本開拓出更有層次的代入角度與反思空間。
劇集采用三幕劇與多線敘事相結合的方式,緊湊的節(jié)奏和豐滿的情節(jié)讓觀眾沉浸其中。多線敘事不僅豐富了配角的塑造,還通過彼此之間的聯(lián)系彰顯了人類經(jīng)驗的共性,形成了一種平行蒙太奇的效果。
同時,《雙城之戰(zhàn)》也贏得了游戲粉絲的認可。為了貼合玩家的游戲體驗,劇集突出了陣營的概念,還原了游戲中的戰(zhàn)斗場景,人物動作元素與游戲技能相呼應,配音和音效也與游戲一致。劇中還埋藏了大量彩蛋,給觀眾帶來了像玩游戲一樣的互動感,彌補了影視在互動性上的不足。
盡管《雙城之戰(zhàn)》的制作成本高昂,但拳頭公司仍選擇繼續(xù)投資制作第二季。這背后有著更深遠的考量?!峨p城之戰(zhàn)》只是拳頭開發(fā)英雄聯(lián)盟宇宙的第一步,英雄聯(lián)盟作為一款老牌游戲,已進入產(chǎn)品周期的尾聲,活躍用戶減少。因此,拳頭公司將IP開發(fā)的重心向影視傾斜,希望通過動畫劇集打開突破口,吸引制作團隊,進而攻入電影市場。
《雙城之戰(zhàn)》的成功不僅提升了游戲本身的活躍度,還帶動了整個游戲產(chǎn)品線的收益,實現(xiàn)了IP效應的最大化利用。雖然高昂的制作成本可能讓部分投資人望而卻步,但拳頭公司并不著眼于短期獲利,而是專注于長期、反復地為觀眾提供卓越的價值。