在當(dāng)前的國內(nèi)游戲市場(chǎng),隨著存量時(shí)代的到來,競(jìng)爭(zhēng)格局愈發(fā)固化,新游戲之間的競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。盡管有《無盡冬日》、《三國:謀定天下》、《戀與深空》以及《DNF》手游等少數(shù)幾款游戲成功脫穎而出,但更多新游戲卻未能挺過市場(chǎng)的考驗(yàn),半路夭折。
據(jù)游戲陀螺的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2024年至少有85款游戲停止運(yùn)營,其中超過一半的游戲運(yùn)營時(shí)間不足兩年,新游戲的死亡率居高不下。在這樣的背景下,能夠長(zhǎng)期運(yùn)營的常青游戲和長(zhǎng)線游戲,成為了整個(gè)游戲行業(yè)無法忽視的重要焦點(diǎn)。過去一年里,包括騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通、B站等在內(nèi)的多家游戲大廠的高管,都在不同場(chǎng)合頻繁提及這一概念。
為了系統(tǒng)性地分析常青游戲的表現(xiàn),時(shí)代財(cái)經(jīng)以游戲上線三年以上且iOS端預(yù)估收入位列中國地區(qū)Top 50為篩選標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)計(jì)并發(fā)布了《2024年1-11月中國常青游戲榜》。榜單顯示,共有《王者榮耀》、《和平精英》、《夢(mèng)幻西游》等30款游戲上榜,這些游戲合計(jì)收入超過55億美元(約合人民幣401億元),約占中國地區(qū)10月游戲收入Top 50總預(yù)估收入的70%,相比上半年,常青游戲的優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步顯現(xiàn)。
具體來看,在這30款常青游戲中,騰訊和網(wǎng)易兩大游戲巨頭依舊占據(jù)領(lǐng)先地位。騰訊旗下的《王者榮耀》、《和平精英》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》三款游戲穩(wěn)居前三,1-11月iOS端預(yù)估收入分別高達(dá)15.50億美元(約合人民幣113.12億元)、8.10億美元(約合人民幣59.12億元)和3.15億美元(約合人民幣22.98億元)。除此之外,騰訊還有《英雄聯(lián)盟手游》、《穿越火線手游》等另外12款游戲上榜。
網(wǎng)易作為行業(yè)第二,也有《夢(mèng)幻西游》、《第五人格》等7款游戲上榜,與上半年相比基本保持穩(wěn)定。這兩家大廠合計(jì)共有19款游戲入圍常青游戲榜,數(shù)量占比超過63%;合計(jì)收入達(dá)到44.33億美元(約合人民幣323.56億元),占比更是超過80%。相比之下,其他游戲廠商如靈犀互娛、鷹角網(wǎng)絡(luò)等,大多只有1款游戲上榜,即便是知名的米哈游,也只有《原神》一款游戲以1.78億美元(約合人民幣12.99億元)的收入入圍。
游戲巨頭們的優(yōu)勢(shì)源于其長(zhǎng)期的積累。國金證券的研報(bào)指出,具備長(zhǎng)期研發(fā)或發(fā)行經(jīng)驗(yàn)、行業(yè)資源積淀深厚的公司,更有可能在不同賽道中研發(fā)出常青游戲。騰訊和網(wǎng)易成立較早,從端游時(shí)代積累的研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn),在手游時(shí)代得到了進(jìn)一步放大。巨頭們沉淀的多業(yè)態(tài)衍生能力也幫助它們延長(zhǎng)了游戲的生命周期,通過直播、電競(jìng)等不同方式加深與玩家的情感連結(jié)。
然而,在存量時(shí)代下,盡管常青游戲的市場(chǎng)影響力不斷提升,但一款新游戲想要成為常青游戲卻愈發(fā)艱難。這一趨勢(shì)在潛力常青游戲榜單的變化中得到了明顯體現(xiàn)。2024年1-11月,僅有《逆水寒手游》、《崩壞:星穹鐵道》等9款游戲入圍潛力常青游戲榜,合計(jì)預(yù)估收入約為9.32億美元(約合人民幣68.02億元),占比遠(yuǎn)低于上半年的13款游戲和23.5%的收入占比。
這背后,一方面是常青游戲的優(yōu)勢(shì)愈發(fā)穩(wěn)固,不少老游戲通過推出懷舊服等方式實(shí)現(xiàn)了用戶回流,占據(jù)了更大的市場(chǎng)份額。另一方面,隨著游戲行業(yè)逐漸走出上一輪版號(hào)停發(fā)的瓶頸期,大量新游戲上線,其中不乏經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間打磨的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品,這些新游戲從激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中搶占了玩家的時(shí)間和金錢,對(duì)潛力常青游戲造成了更大的沖擊。因此,如何在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,成為新游戲面臨的重大挑戰(zhàn)。