近期,Xbox的游戲發(fā)行策略成為了游戲行業(yè)的熱議話題。據(jù)多方消息透露,Xbox的未來(lái)游戲發(fā)行計(jì)劃似乎與其先前的公開(kāi)聲明存在顯著差異。微軟曾公開(kāi)表示,對(duì)于獨(dú)占游戲的處理將采取“個(gè)別案例個(gè)別分析”的方式,但內(nèi)部消息卻揭示了另一種可能的策略。
有知情人士透露,Xbox未來(lái)可能僅在特定情況下才會(huì)推出獨(dú)占游戲,這些特定情況主要指的是面對(duì)多平臺(tái)發(fā)行挑戰(zhàn)時(shí)的應(yīng)對(duì)措施。這一說(shuō)法與微軟先前的表態(tài)形成了鮮明對(duì)比,引發(fā)了業(yè)界的廣泛猜測(cè)和討論。
知名爆料人Jez Corden在Xbox Two播客節(jié)目中進(jìn)一步揭示了Xbox“個(gè)案處理”策略背后的真相。據(jù)他透露,獨(dú)占游戲?qū)⒊蔀閄box發(fā)行策略中的例外,而非慣例。只有在開(kāi)發(fā)時(shí)間緊迫或缺乏支持工作室進(jìn)行第三方平臺(tái)移植等客觀因素制約下,Xbox才會(huì)選擇不進(jìn)行多平臺(tái)發(fā)行。
Corden強(qiáng)調(diào),Xbox推出獨(dú)占游戲的決策并非出于主觀意愿,如取悅Xbox粉絲等,而是受到客觀條件的限制。他的這一說(shuō)法與Xbox此前的公開(kāi)聲明存在明顯的不一致。此前,微軟工作室負(fù)責(zé)人Matt Booty曾表示,在考慮將《奪寶奇兵》移植到PS5之前,Xbox會(huì)首先確保Xbox玩家獲得最佳的游戲體驗(yàn)。
然而,值得注意的是,Xbox并非首次出現(xiàn)前后聲明不一致的情況。因此,此次關(guān)于獨(dú)占游戲發(fā)行策略的變化也并不令人感到意外。如果這一策略最終得以實(shí)施,Xbox將成為三大主機(jī)制造商中唯一一家同時(shí)支持所有平臺(tái)的公司,其運(yùn)營(yíng)模式將更接近于曾經(jīng)的世嘉,而與索尼PlayStation和任天堂形成鮮明對(duì)比。