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      愷英網(wǎng)絡(luò)“形意”大模型:重塑游戲制作,開啟AI工業(yè)化新篇章

         時(shí)間:2024-12-23 18:24:34 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

      在中國游戲產(chǎn)業(yè)的浩瀚星空中,一顆璀璨的新星正在升起。愷英網(wǎng)絡(luò),這家在數(shù)字娛樂領(lǐng)域深耕多年的企業(yè),正以AI技術(shù)為引擎,驅(qū)動(dòng)游戲美術(shù)與開發(fā)的全新變革。

      在不久前舉行的中國游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,愷英網(wǎng)絡(luò)的AI大模型負(fù)責(zé)人譚凱帶來了一場震撼人心的演講。他向與會(huì)者展示了愷英網(wǎng)絡(luò)最新的“形意”大模型在游戲開發(fā)中的非凡成就。這一成果不僅為公司的發(fā)展注入了澎湃動(dòng)力,更有望引領(lǐng)整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)邁向智能化、自動(dòng)化的全新紀(jì)元。

      從財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)來看,愷英網(wǎng)絡(luò)的布局已初見成效。截至2024年前三季度,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入39.28億元,同比增長29.65%;歸母凈利潤達(dá)到12.80億元,同比增長18.27%。公司市值也實(shí)現(xiàn)了跨越式增長,從2020年末的101.17億元飆升至2024年末的303.29億元。這一連串耀眼的數(shù)字,正是愷英網(wǎng)絡(luò)堅(jiān)定擁抱AI技術(shù)的最好證明。

      公司董事長金鋒對公司未來發(fā)展充滿信心。他不僅高頻增持公司股份,還宣布了五年不減持的承諾,以彰顯對公司發(fā)展的堅(jiān)定信念。金鋒及其一致行動(dòng)人的持股比例已達(dá)到20.00%,進(jìn)一步增強(qiáng)了公司股權(quán)結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性。公司全體高管也承諾,在任職期間內(nèi)未來五年不以任何形式減持直接持有的公司股票,且以公司現(xiàn)金分紅增持公司股票。2024年公司現(xiàn)金分紅超4億元,通過現(xiàn)金分紅與市值增長持續(xù)回報(bào)廣大投資者,展現(xiàn)了公司對股東利益的高度關(guān)注。

      “形意”大模型,作為愷英網(wǎng)絡(luò)的核心驅(qū)動(dòng)力,正在重塑游戲制作的流程。它顯著縮短了游戲開發(fā)周期,降低了開發(fā)成本,使游戲公司能夠更快速地推出產(chǎn)品,搶占市場先機(jī)。同時(shí),AI技術(shù)還為游戲帶來了更豐富、個(gè)性化的內(nèi)容。玩家可以通過文本等方式控制角色動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)角色自定義,從而獲得全新的互動(dòng)體驗(yàn)。

      “形意”大模型的應(yīng)用,首先對游戲研發(fā)的實(shí)際項(xiàng)目需求進(jìn)行了精細(xì)拆分。它針對場景生成、數(shù)值編輯、動(dòng)畫生成等五大方向,分別推出了AI應(yīng)用,形成了完整的電子智能體系。這一模塊化的設(shè)計(jì)理念,使得每個(gè)方向都能得到精準(zhǔn)的AI技術(shù)支持,為游戲開發(fā)搭建了一條高效的智能生產(chǎn)線。

      在動(dòng)畫生成方面,“愛動(dòng)”動(dòng)畫生成器通過角色圖料訓(xùn)練和自研算法的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫制作的自動(dòng)化。以往需要耗費(fèi)數(shù)周時(shí)間的動(dòng)畫形象生成工作,現(xiàn)在只需短短幾分鐘即可完成。這不僅大幅縮短了制作周期,還為動(dòng)畫創(chuàng)作者提供了更多的嘗試和創(chuàng)新機(jī)會(huì)。

      同樣,地圖設(shè)計(jì)也迎來了革命性的變化。“仙術(shù)”地圖生成器通過路徑圖形算法和分層模型訓(xùn)練,能夠自動(dòng)生成高清真彩地圖,并支持循環(huán)分層場景素材的自動(dòng)生成。原本需要數(shù)周時(shí)間的地圖設(shè)計(jì),現(xiàn)在只需數(shù)天即可完成。這一驚人的效率提升,讓地圖設(shè)計(jì)工作變得更加高效和靈活。

      “形意”工具鏈還包含了多個(gè)核心組件,如“樹懶”數(shù)值生成器、“繪界”界面設(shè)計(jì)器和“羽扇”代碼生成器等。這些工具分別在游戲數(shù)值設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)和編程等方面發(fā)揮著重要作用。它們通過AI深度賦能,構(gòu)建起全流程自動(dòng)化系統(tǒng),進(jìn)一步提升了游戲開發(fā)的效率和質(zhì)量。

      “樹懶”數(shù)值生成器通過可視化流程創(chuàng)建和調(diào)整數(shù)值體系,借助AI模擬游戲目標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化調(diào)試,有效提升了數(shù)值調(diào)整效率。它幫助策劃人員快速找到最優(yōu)數(shù)值方案,避免了傳統(tǒng)數(shù)值設(shè)計(jì)過程中的繁瑣計(jì)算和反復(fù)試錯(cuò)。

      “繪界”界面設(shè)計(jì)器則能夠自主調(diào)整界面設(shè)計(jì)風(fēng)格,確保與游戲內(nèi)的美術(shù)和動(dòng)畫風(fēng)格高度一致。這一功能大大減少了因風(fēng)格不統(tǒng)一而導(dǎo)致的開發(fā)反復(fù)和溝通成本。

      “羽扇”代碼生成器則是編程輔助領(lǐng)域的一大創(chuàng)新。它不僅能自動(dòng)生成代碼片段或完整模塊,減少重復(fù)性工作,還能幫助策劃更好地理解游戲機(jī)制的實(shí)現(xiàn)原理。這一工具打破了策劃與編程之間的技術(shù)壁壘,促進(jìn)了團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作與溝通。

      隨著“形意”大模型應(yīng)用的不斷推廣和完善,它已經(jīng)從最初的內(nèi)部研發(fā)輔助工具,發(fā)展成為涵蓋界面生成、地圖生成、動(dòng)畫生成、代碼生成和數(shù)值生成的完整工具鏈。這一蛻變不僅為愷英網(wǎng)絡(luò)的游戲產(chǎn)品帶來了顯著的競爭優(yōu)勢,還吸引了眾多行業(yè)同仁的關(guān)注和贊譽(yù)。

      如今,“形意”大模型已成為愷英網(wǎng)絡(luò)在游戲產(chǎn)業(yè)中的一張閃亮名片。它成功地將人工智能與游戲產(chǎn)業(yè)深度結(jié)合,成為推動(dòng)游戲開發(fā)方式變革的關(guān)鍵力量。隨著AI技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,我們有理由相信,“形意”大模型將繼續(xù)引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)走向更加智能化、自動(dòng)化的未來。

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