游戲界迎來了一場別開生面的盛事,知名游戲主播Stuttering Craig近期宣布創(chuàng)立了一個全新的游戲獎項——THE REAL GAME AWARDS(簡稱TRGA)。這一獎項與以往的游戲大獎有著本質(zhì)的區(qū)別,它完全摒棄了媒體投票的環(huán)節(jié),轉(zhuǎn)而將評選權(quán)完全交予玩家。此舉被視為對傳統(tǒng)游戲大獎(TGA)的一種挑戰(zhàn),后者由杰夫創(chuàng)立,并長期受到媒體的影響。
TRGA的一大亮點在于其獨特的投票機制。玩家若想?yún)⑴c投票,必須先成為TRGA網(wǎng)站的會員,而會員資格的獲取則需要每年支付30美元的費用。這樣的設(shè)置,無疑為獎項的公正性和玩家的參與度設(shè)立了新的標(biāo)準(zhǔn)。
在TRGA年度最佳游戲的提名名單中,我們看到了多款備受矚目的游戲作品,如《宇宙機器人》、《黑神話:悟空》、《劍星》以及《最終幻想7 重生》等。這些游戲在玩家群體中擁有著極高的口碑和人氣,它們的入圍無疑為獎項的爭奪增添了更多的看點。
TRGA還設(shè)立了一個備受關(guān)注的獎項——“最大失敗獎”。該獎項的提名對象多為一些在玩家群體中引起較大爭議的游戲作品,如《星鳴特攻》、《龍騰世紀(jì)4》以及《星球大戰(zhàn):亡命之徒》等。這一獎項的設(shè)立,不僅讓玩家有機會對這些游戲進(jìn)行反思和評價,也進(jìn)一步豐富了TRGA的獎項體系。
TRGA的創(chuàng)立,無疑為游戲界帶來了一股新的風(fēng)潮。它讓玩家真正成為了游戲獎項評選的主角,也讓游戲作品的評價更加貼近玩家的真實感受。隨著TRGA的不斷發(fā)展,我們有理由相信,它將成為游戲界中一個不可忽視的重要獎項。