近期,伽馬數(shù)據(jù)攜手中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委,共同揭曉了《2024年中國(guó)游戲出海深度洞察報(bào)告》的詳細(xì)內(nèi)容。該報(bào)告揭示了全球及中國(guó)游戲市場(chǎng)的最新趨勢(shì)。
據(jù)報(bào)告指出,2024年全球游戲市場(chǎng)的規(guī)模達(dá)到了12163.35億元,與前一年相比增長(zhǎng)了3.31%,顯示出游戲行業(yè)的持續(xù)繁榮。
值得注意的是,中國(guó)自主研發(fā)的游戲在海外市場(chǎng)上也取得了顯著成績(jī),實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)了13.39%,總額達(dá)到了185.57億美元。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的國(guó)際化進(jìn)程注入了新的活力。
在中國(guó)游戲市場(chǎng)的收入構(gòu)成中,移動(dòng)游戲仍然占據(jù)主導(dǎo)地位,占比高達(dá)73.12%。然而,其他類型的游戲也展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,特別是單機(jī)和主機(jī)游戲,新品的推出為市場(chǎng)帶來(lái)了顯著的增長(zhǎng)動(dòng)力。
主機(jī)游戲市場(chǎng)更是迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),實(shí)際銷售收入達(dá)到了44.88億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)55.13%。這一增長(zhǎng)主要得益于《黑神話:悟空》等優(yōu)質(zhì)作品的成功,它們不僅提升了主機(jī)游戲市場(chǎng)的熱度,也推動(dòng)了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)與全球市場(chǎng)的進(jìn)一步融合。
報(bào)告還指出,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2024年對(duì)3A游戲的關(guān)注度顯著提升?!逗谏裨挘何蚩铡吩谌蚍秶鷥?nèi)的成功,為中國(guó)研發(fā)3A游戲開辟了一條新的道路,證明了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在高品質(zhì)游戲開發(fā)方面的潛力和實(shí)力。
目前,中國(guó)構(gòu)建3A游戲產(chǎn)業(yè)鏈面臨著兩大重要機(jī)遇。一是技術(shù)革新,這是推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展3A游戲的關(guān)鍵力量。二是成本優(yōu)勢(shì),使得中國(guó)在游戲開發(fā)領(lǐng)域具有更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
然而,要形成完整的3A游戲產(chǎn)業(yè)鏈,還需要持續(xù)的產(chǎn)業(yè)扶持和研發(fā)積累。這將是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在未來(lái)發(fā)展中需要重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。
總體來(lái)看,2024年對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)充滿機(jī)遇和挑戰(zhàn)的年份。在全球游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)中,中國(guó)游戲企業(yè)不僅要在海外市場(chǎng)上繼續(xù)拓展,還要在高品質(zhì)游戲的研發(fā)上取得更多突破,以推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的持續(xù)健康發(fā)展。