在2024年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,一款名為《Balatro(小丑牌)》的獨(dú)立游戲成為了眾人矚目的焦點(diǎn)。它不僅一舉奪得了最佳獨(dú)立游戲、最佳首發(fā)獨(dú)立游戲和最佳移動(dòng)游戲三項(xiàng)大獎(jiǎng),還此前已榮獲Apple年度Apple Arcade游戲以及TGA年度最佳游戲提名,其表現(xiàn)可謂搶眼。
作為一款由新人開(kāi)發(fā)者LocalThunk單人打造的卡牌游戲,《小丑牌》的成就令人驚嘆。據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲已售出350萬(wàn)份,并在Steam商店上收獲了98%的好評(píng)如潮。那么,這款沒(méi)有強(qiáng)大美術(shù)支持、幾乎沒(méi)有社區(qū)運(yùn)營(yíng)、甚至缺乏劇情和主角的游戲,是如何憑借其創(chuàng)意玩法設(shè)計(jì)取得如此輝煌成績(jī)的呢?
《小丑牌》是一款融合了Rougelike元素的卡牌游戲,它在牌型和概念上借鑒了德州撲克,但玩法和目標(biāo)卻獨(dú)樹(shù)一幟。玩家需要在每個(gè)回合中通過(guò)出牌與棄牌策略,盡可能地累積分?jǐn)?shù),以達(dá)成更高的“底注”等級(jí)。游戲中的“小盲注”、“大盲注”和“Boss”關(guān)卡,以及隨機(jī)的debuff效果,為玩家?guī)?lái)了充滿挑戰(zhàn)和驚喜的游戲體驗(yàn)。
與傳統(tǒng)的卡牌策略游戲相比,《小丑牌》沒(méi)有固定的卡組編輯環(huán)節(jié),所有的強(qiáng)化和編輯都發(fā)生在回合之間,玩家需要根據(jù)當(dāng)前局勢(shì)靈活調(diào)整策略。這種設(shè)計(jì)使得游戲充滿了隨機(jī)性和多樣性,每一局都可能帶來(lái)新的驚喜和挑戰(zhàn)。同時(shí),游戲還提供了豐富的卡牌種類和加成效果,如小丑牌、塔羅牌、星球牌等,為玩家提供了廣闊的構(gòu)筑空間。
值得注意的是,《小丑牌》的入門(mén)門(mén)檻相對(duì)較低,玩家無(wú)需任何背景知識(shí)即可輕松上手。游戲基于撲克牌的數(shù)學(xué)概念設(shè)計(jì),得分規(guī)則簡(jiǎn)單明了,配合簡(jiǎn)潔的畫(huà)面和音效,為玩家提供了強(qiáng)烈的及時(shí)反饋。每當(dāng)玩家成功打出高分牌時(shí),畫(huà)面上的數(shù)字和圖標(biāo)會(huì)開(kāi)始抖動(dòng)并伴隨燃燒音效,帶來(lái)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊和成就感。
《小丑牌》還巧妙地解決了肉鴿類游戲的通病。為了保持不同構(gòu)筑之間的強(qiáng)度平衡,游戲設(shè)計(jì)了多種構(gòu)筑流派,并確保每張非發(fā)育過(guò)渡類小丑牌提供的加成在數(shù)值上基本穩(wěn)定。同時(shí),游戲還通過(guò)設(shè)定解鎖條件和挑戰(zhàn)局等方式,延緩了玩家完成全構(gòu)筑的速度,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
小丑牌官方宣傳視頻中的畫(huà)面
對(duì)于玩家而言,《小丑牌》不僅提供了新鮮感和成就感,還讓他們?cè)谟螒蛑姓业搅俗约旱哪繕?biāo)和樂(lè)趣。無(wú)論是新手玩家還是資深玩家,都能在游戲中找到適合自己的構(gòu)筑和策略,并在實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的過(guò)程中獲得滿足感和成就感。這種回歸游戲本質(zhì)的設(shè)計(jì)理念,使得《小丑牌》在眾多游戲中脫穎而出,成為了一款備受玩家喜愛(ài)的佳作。