在PC游戲領(lǐng)域,Steam及其背后的V社無(wú)疑占據(jù)了舉足輕重的地位。無(wú)論是何種規(guī)模的游戲發(fā)行商,都不得不正視Steam的影響力。一款游戲若選擇Epic獨(dú)占或不登陸Steam,往往會(huì)面臨銷(xiāo)量的顯著下滑。然而,鮮為人知的是,V社的實(shí)際規(guī)模遠(yuǎn)小于其行業(yè)地位給人的印象。
V社作為一家私人公司,無(wú)需公開(kāi)詳細(xì)的公司信息,包括員工人數(shù)。但根據(jù)2021年Wolfire Games對(duì)V社提起的訴訟中透露的信息,V社當(dāng)時(shí)僅有336名員工。時(shí)至今日,V社的規(guī)模似乎并未發(fā)生太大變化,這令人難以想象其如何在如此小的體量下維持如此龐大的業(yè)務(wù)。
相比之下,其他主要游戲公司的員工人數(shù)則要多得多。例如,育碧截至今年9月的員工人數(shù)已達(dá)1.86萬(wàn)人,EA截至今年3月則有1.37萬(wàn)人,而動(dòng)視暴雪在被微軟收購(gòu)前,截至2022年底的員工人數(shù)也有1.3萬(wàn)人。甚至《博德之門(mén)3》的開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室,截至今年3月也已擁有470名員工,超過(guò)了V社。
然而,盡管員工人數(shù)不多,V社的利潤(rùn)卻異常驚人。根據(jù)訴訟文件顯示,V社的員工平均利潤(rùn)遠(yuǎn)超包括蘋(píng)果、臉書(shū)、網(wǎng)飛、微軟等在內(nèi)的全球收入最高的科技公司。雖然具體利潤(rùn)數(shù)字被隱藏,但訴訟中提到,排名第二的臉書(shū)員工平均年利潤(rùn)為78.04萬(wàn)美元,足見(jiàn)V社的盈利能力之強(qiáng)。
Wolfire Games在訴訟中批評(píng)V社,稱(chēng)其將收入的一小部分用于維護(hù)和改進(jìn)Steam商店,包括功能、審核和服務(wù)等方面。盡管如此,Steam在用戶心中依然保持著良好的口碑。用戶能夠方便地購(gòu)買(mǎi)游戲、享受明確并堅(jiān)決執(zhí)行的退款政策,以及便捷的玩家交流和聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。這些優(yōu)點(diǎn)使得Steam在玩家使用體驗(yàn)上遠(yuǎn)超其他平臺(tái)。
盡管有聲音指出Steam社區(qū)存在縱容仇恨團(tuán)體和極端主義內(nèi)容的問(wèn)題,但不可否認(rèn)的是,V社以其小巧而高效的團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造了一個(gè)讓眾多大公司望塵莫及的游戲平臺(tái)。這不禁讓人思考,V社究竟是如何做到這一點(diǎn)的?其背后的秘訣或許值得我們深入探究。