在今年的德瑪西亞杯上,一場備受矚目的對決在新IG“全神班”與TES之間展開,其熱度幾乎與夏季決賽相提并論。這場BO3的焦點戰(zhàn),最終以TES的干凈利落橫掃IG而落下帷幕。然而,在這場緊張刺激的比賽中,卻有一個關(guān)鍵細節(jié)被解說和眾多觀眾忽略了。
在IG對陣TES的第一局比賽中,雙方在下路藍Buff處爆發(fā)了一場激烈的團戰(zhàn)。TES的打野Kanavi操作的破敗王表現(xiàn)神勇,連續(xù)撿取靈魂并開啟了對IG的收割。原本IG的打野Jiejie操作的夢魘已經(jīng)拉開距離,但Kanavi變身的寒冰卻用普攻將其暈在原地并成功擊殺。這一幕由于戰(zhàn)況激烈,許多觀眾并未注意到其中的異常。
仔細觀察回放可以發(fā)現(xiàn),TES并沒有布隆這個英雄。破敗王在變身其他英雄時,是無法使用該英雄的大招的。理論上,僅使用艾希的QWE技能是無法打出控制效果的。然而,通過慢放鏡頭,我們發(fā)現(xiàn)夢魘的控制效果實際上是由牛頭的被動效果觸發(fā)的。Kanavi在變身艾希后,以遠程普攻的形式打出了眩暈效果,這一幕觸及了許多玩家的知識盲區(qū)。
關(guān)于這是否是游戲的機制還是BUG,官方尚未給出回應(yīng)。但這一現(xiàn)象的原理并不復(fù)雜,牛頭的E技能效果是一個可以保留的攻擊效果。即使破敗王已經(jīng)變身為其他英雄,這個效果依然能夠保留。類似地,EZ的Q技能、女槍的Q技能等能觸發(fā)裝備特效的技能,也可以受到這個效果的影響。但需要注意的是,這種操作必須在變身牛頭后開啟E技能并攢滿被動,否則拾取其他英雄的靈魂后,E技能的被動效果就會消失。
破敗王和塞拉斯是兩個改變了英雄聯(lián)盟游戲設(shè)計邏輯的英雄。他們一個可以偷取他人的身體,一個可以偷取他人的技能,擁有獨特的代碼體系。在與其他英雄交互時,他們時常會產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng)。例如,破敗王在撿取加里奧的靈魂后可以獲得被動的魔法護盾,撿取船長的靈魂后可以引爆火藥桶。這些現(xiàn)象早已存在,但設(shè)計師并未對此進行調(diào)整。
職業(yè)選手對英雄的開發(fā)程度遠遠超過了普通玩家。例如,妮蔻變身為炮車扛塔這樣的操作,在以前根本無法想象。英雄聯(lián)盟已經(jīng)運營了15年,但游戲中仍然有許多等待發(fā)掘的亮點。這或許就是MOBA游戲的魅力所在,每一次新的發(fā)現(xiàn)都能讓玩家感到驚喜和興奮。