網(wǎng)易在日本的游戲工作室櫻花,近日似乎已走到了盡頭。據(jù)多方消息,這家位于東京的工作室不僅經(jīng)歷了大規(guī)模裁員,其官方網(wǎng)站也已無法正常訪問,種種跡象表明,櫻花工作室或已名存實亡。
早在今年8月,就有消息傳出網(wǎng)易正在重新評估對日本游戲工作室的投資策略。而櫻花工作室,作為網(wǎng)易在日本的重要布局之一,其首款游戲《圣劍傳說:瑪娜幻象》的表現(xiàn)卻不盡如人意。據(jù)報道,該工作室已大幅削減人員,僅留下少數(shù)幾人負責該游戲的后續(xù)工作。
12月25日,櫻花工作室的官方網(wǎng)站正式“失聯(lián)”,頁面提示“未找到您訪問的頁面”。同時,工作室的負責人赤塚哲也在其領(lǐng)英個人主頁上刪除了過去四年在櫻花工作室的工作經(jīng)歷,這一舉動無疑進一步證實了工作室的困境。
櫻花工作室成立于2020年,由前萬代南夢宮開發(fā)本部長赤塚哲也親自掛帥。工作室最初在廣州設(shè)立,后在日本東京澀谷開設(shè)分部,旨在“打造精品主機游戲,培養(yǎng)優(yōu)秀的中國游戲開發(fā)者”。然而,現(xiàn)實卻與初衷大相徑庭。
網(wǎng)易選擇在日本開設(shè)游戲工作室,無疑是對這片游戲市場寄予厚望。網(wǎng)易旗下的《荒野行動》、《第五人格》等游戲在日本市場表現(xiàn)不俗,為網(wǎng)易在日本市場積累了一定的知名度和認可度。同時,日本主機游戲產(chǎn)業(yè)鏈成熟,人才濟濟,是網(wǎng)易尋求合作與學習的理想之地。
然而,跨國游戲開發(fā)與項目推進并非易事。文化差異、管理體系水土不服、遠程辦公效率瓶頸以及語言溝通障礙等問題,讓櫻花工作室的項目進展舉步維艱。原定的三款同步推進的游戲項目,最終僅《圣劍傳說:瑪娜幻象》得以問世,但其市場表現(xiàn)卻令人失望。
《圣劍傳說:瑪娜幻象》在日本首周實體版銷量僅為4萬份,Steam同時在線人數(shù)最多不超過7000人。這樣的成績,讓櫻花工作室的財務(wù)狀況雪上加霜。該游戲在發(fā)售初期還因未能在NS平臺同步上線而錯失大批潛在玩家,這一決策失誤無疑加劇了工作室的困境。
《圣劍傳說:瑪娜幻象》在通關(guān)后,游戲標題會更改為《圣劍傳說5:瑪娜幻象》,這一舉動曾引發(fā)粉絲猜測。然而,游戲的實際品質(zhì)并未能滿足粉絲的期待,反而因種種問題而備受詬病。最終,這款被寄予厚望的游戲未能成為櫻花工作室的救命稻草,反而加速了工作室的崩潰。