近日,《怪物獵人:荒野》官方在晚間舉辦了一場(chǎng)別開(kāi)生面的直播活動(dòng),深入剖析了正式版游戲相較于先前公測(cè)版本所做出的內(nèi)容調(diào)整。在這次直播中,制作人德田優(yōu)也親自上陣,為玩家們帶來(lái)了諸多游戲改進(jìn)的詳細(xì)介紹。
據(jù)德田優(yōu)也介紹,游戲在主機(jī)平臺(tái)上的畫(huà)質(zhì)得到了顯著提升,而PC玩家的硬件配置要求則有所放寬,這無(wú)疑為更多玩家打開(kāi)了通往狩獵世界的大門(mén)。游戲的打擊效果也經(jīng)過(guò)了精心優(yōu)化,力求為玩家?guī)?lái)更為流暢和真實(shí)的狩獵體驗(yàn)。
在直播的互動(dòng)環(huán)節(jié),一位主持人提出了一個(gè)備受關(guān)注的問(wèn)題:“游戲中新增了雙武器系統(tǒng),但如果切換武器時(shí)技能無(wú)法隨之切換,那么在使用第二把武器時(shí),可能會(huì)留下一些無(wú)用的技能。請(qǐng)問(wèn)這個(gè)問(wèn)題是如何解決的?”對(duì)此,德田優(yōu)也給出了詳盡的解答。
他表示,與前作相比,《怪物獵人:荒野》中的技能系統(tǒng)進(jìn)行了全面革新。攻擊性相關(guān)的詞條,如“攻擊”和“看破”,現(xiàn)在只會(huì)出現(xiàn)在武器上,并且隨著武器的升級(jí),玩家可以解鎖更多技能。德田優(yōu)也還透露,未來(lái)最高等級(jí)的武器可能會(huì)擁有數(shù)個(gè)核心技能,這無(wú)疑為游戲的深度和可玩性增添了新的層次。
然而,這一改動(dòng)也引發(fā)了玩家們的熱議。不少玩家表示,他們習(xí)慣于在游戲中只使用一種武器進(jìn)行狩獵,而將攻擊技能與武器綁定,可能會(huì)使配裝方案變得更為局限。有玩家猜測(cè),這是否意味著游戲的“終盤(pán)玩法”將側(cè)重于挖掘武器的功能,或是直接開(kāi)始刷取武器技能。