在Steam這一全球知名的游戲平臺(tái)上,2024年的數(shù)據(jù)揭示了一系列引人深思的現(xiàn)象。據(jù)SteamDB統(tǒng)計(jì),今年Steam平臺(tái)發(fā)布的游戲數(shù)量達(dá)到了驚人的18825款,較去年增長(zhǎng)了4514款,不僅刷新了年度新游發(fā)布量的記錄,也標(biāo)志著游戲市場(chǎng)在這一平臺(tái)上的空前繁榮。
然而,盡管新游如雨后春筍般涌現(xiàn),PC玩家們的游戲習(xí)慣卻似乎并未隨之改變。根據(jù)Steam官方提供的數(shù)據(jù),玩家們今年在新游戲上投入的時(shí)間僅占總體游戲時(shí)間的15%,盡管這一比例相較于去年的9%有所提升,但仍未恢復(fù)至2022年的17%水平。這意味著,盡管新游戲數(shù)量激增,玩家們的興趣卻更多地停留在了老游戲和經(jīng)典作品上。
具體來說,玩家們?cè)谶^去1至7年內(nèi)發(fā)售的次新游戲和老游戲上投入了47%的時(shí)間,而在發(fā)售超過8年的經(jīng)典游戲上則投入了37%的時(shí)間。這一數(shù)據(jù)反映出玩家們對(duì)于熟悉和喜愛作品的深厚情感,以及對(duì)于新游戲的一種審慎態(tài)度。
Valve的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,今年Steam玩家平均只玩了4款游戲,與去年持平,但較2022年的5款有所下降。同時(shí),玩家們解鎖的Steam成就中位數(shù)也僅為13個(gè),這一數(shù)字甚至低于前兩年的水平。這些數(shù)據(jù)進(jìn)一步證實(shí)了玩家們對(duì)于游戲選擇的專一性,以及對(duì)于游戲深度體驗(yàn)的追求。
在Steam平臺(tái)的新品銷量方面,中國(guó)開發(fā)者們的心情可謂五味雜陳。一方面,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》憑借其出色的品質(zhì)和口碑,一舉奪得Steam年度最暢銷游戲、年度最熱新品游戲等多項(xiàng)大獎(jiǎng),成為2024年P(guān)C平臺(tái)上最引人注目的單機(jī)游戲之一。這一成就不僅為中國(guó)游戲行業(yè)贏得了國(guó)際聲譽(yù),也為國(guó)產(chǎn)游戲的未來發(fā)展注入了新的活力。
然而,另一方面,除了《黑神話:悟空》之外,今年Steam平臺(tái)的鉑金級(jí)游戲中并未出現(xiàn)其他國(guó)產(chǎn)自研游戲的身影。這一現(xiàn)狀反映出國(guó)產(chǎn)游戲在質(zhì)量和創(chuàng)新方面仍有待提升,同時(shí)也提醒著中國(guó)開發(fā)者們需要更加審慎地面對(duì)市場(chǎng)和用戶的需求。
值得注意的是,盡管國(guó)產(chǎn)游戲在鉑金級(jí)榜單上表現(xiàn)不佳,但仍有不少作品在黃金和白銀級(jí)別上取得了不俗的成績(jī)。例如,網(wǎng)易的《永劫無間》、《漫威爭(zhēng)鋒》和《七日世界》等游戲均獲得了黃金認(rèn)證,而騰訊投資的《最后紀(jì)元》、《霧鎖王國(guó)》等作品也表現(xiàn)出色。一些小體量的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲如《餓殍:明末千里行》、《山河旅探》和《杯杯倒?jié)M》等雖然商業(yè)成績(jī)稍顯不足,但其獨(dú)特的創(chuàng)意和品質(zhì)仍值得稱贊。
在Steam這一擁有超過3900萬日活躍用戶的平臺(tái)上,簡(jiǎn)體中文玩家占比高達(dá)35%,與英文用戶比例相當(dāng)。然而,中國(guó)玩家在Steam平臺(tái)上的影響力卻與國(guó)產(chǎn)游戲的實(shí)際表現(xiàn)并不匹配。這種用戶與廠商之間的不對(duì)稱現(xiàn)象也引發(fā)了人們對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲未來發(fā)展的思考和討論。對(duì)于中國(guó)開發(fā)者而言,面對(duì)《黑神話:悟空》的成功,他們需要的不是盲目跟風(fēng)或草率立項(xiàng),而是在充分理解市場(chǎng)和用戶需求的基礎(chǔ)上,以更加穩(wěn)健的步伐推動(dòng)國(guó)產(chǎn)游戲的創(chuàng)新和發(fā)展。