波蘭知名游戲開發(fā)商11 bit studios,自其2014年推出的《這是我的戰(zhàn)爭》以來,在生存類游戲領(lǐng)域內(nèi)穩(wěn)坐頭把交椅。然而,公司首席執(zhí)行官Przemys?aw Marsza?在近期的PAP Biznes采訪中坦言,這條成功之路并非鋪滿玫瑰。
Marsza?分享了作為一個大型獨立工作室在繁榮與挑戰(zhàn)并存的游戲行業(yè)中經(jīng)歷的種種考驗。他指出,盡管公司利潤創(chuàng)下了新高,但股價卻跌至七年來的最低點,這無疑為公司的未來蒙上了一層陰影。
為了應(yīng)對這一困境,11 bit不得不做出艱難決定。本月早些時候,公司宣布取消了Project 8項目,并注銷了用于該項目開發(fā)的1200萬美元資金,同時還解雇了18名員工。這一連串的打擊無疑讓公司的未來充滿了不確定性。
原計劃在年底前發(fā)布的克隆生存游戲《The Alters》也被推遲到了2025年第一季度,以確保其能夠順利發(fā)行。這一系列變動無疑讓公司的粉絲和業(yè)界人士都感到震驚和失望。
除了游戲開發(fā)業(yè)務(wù)外,11 bit還嘗試涉足發(fā)行業(yè)務(wù)。然而,Marsza?坦言這一嘗試并未取得預期的成功。他透露,發(fā)行部門的一些項目仍然處于虧損狀態(tài),如《奇喚士》和《生靈之境:亞娃》等作品的市場表現(xiàn)并不理想。不過,也有一些項目如《Indika》、《夜勤人》和《無敵號》已經(jīng)成功收回了投資,為公司的發(fā)行業(yè)務(wù)帶來了一絲曙光。
在談及Project 8項目的取消原因時,Marsza?提到了市場變化的風險。他表示,公司將《地獄之刃》系列作為參考對象,但此類游戲市場的變化使得推出類似游戲的風險變得越來越大。盡管在開發(fā)過程中發(fā)現(xiàn)的問題可以得到解決,但這需要額外的幾個季度的開發(fā)時間。而到那時,市場可能已經(jīng)不再接受這類游戲了。因此,公司決定取消Project 8項目,以避免更大的損失。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn)和困境,但Marsza?仍然對公司的未來充滿信心。他透露,公司正在開發(fā)一個小預算項目,并計劃于2027年發(fā)行。同時,公司還在籌備一款規(guī)模較大的游戲,預計將在四年左右的時間內(nèi)推出。這些新項目無疑將為公司的未來發(fā)展注入新的活力和動力。
與此同時,發(fā)行部門也在積極準備推出《夜勤人2》,這是公司迄今為止最大的發(fā)行成功之作。這一消息無疑為公司的粉絲和業(yè)界人士帶來了一絲期待和安慰。
上個月11 bit工作室還發(fā)布了《這是我的戰(zhàn)爭》的慈善DLC,聚焦于一位被困在被圍困城市中的作家的困境。這一舉動不僅展現(xiàn)了公司的社會責任感,也為其在游戲玩家中贏得了更多的好評和尊重。