在萬眾矚目的期待中,IGN年度最佳游戲的揭曉成為了游戲界的焦點。然而,令人意想不到的是,此前備受看好的《黑神話》并未如愿以償,未能登上領(lǐng)獎臺。
IGN揭曉的年度游戲大獎被《暗喻幻想:ReFantazio》摘得,而備受玩家期待的《黑神話》不僅未能獲得亞軍,更是在所有獎項中顆粒無收。這一結(jié)果迅速在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了熱議,不少國內(nèi)玩家紛紛發(fā)帖表達不滿,質(zhì)疑評選過程存在暗箱操作。
然而,也有一部分網(wǎng)友保持了理智的態(tài)度。他們認為,《黑神話》在IGN的評分本就不算高,未能獲獎也在情理之中。同時,他們指出,玩家投票只是IGN與用戶的一種互動方式,對于最終的評選結(jié)果并沒有實質(zhì)性影響。
事實上,早在之前就有國外博主對《黑神話》的獲獎前景表示了擔(dān)憂。他們認為,作為一款具有濃厚東方文化背景的游戲,《黑神話》的故事情節(jié)對于歐美玩家來說可能相對局限,難以獲得廣泛認可,因此難以在眾多游戲大獎中脫穎而出。
這一結(jié)果無疑讓許多國內(nèi)玩家感到失望和遺憾。他們紛紛表示,雖然理解游戲評獎存在主觀性和文化差異,但《黑神話》作為國內(nèi)游戲行業(yè)的佼佼者,理應(yīng)獲得更多認可和肯定。
面對這樣的結(jié)果,不少玩家也開始反思國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和未來方向。他們希望國內(nèi)游戲開發(fā)者能夠繼續(xù)堅持創(chuàng)新和質(zhì)量,為玩家?guī)砀鄡?yōu)秀的作品。