在萬眾矚目的期待中,IGN年度最佳游戲的桂冠終于塵埃落定,但結(jié)果卻出乎不少人的意料?!栋涤骰孟耄篟eFantazio》脫穎而出,榮膺該獎項,而此前備受國內(nèi)玩家推崇的《黑神話》則未能進(jìn)入獲獎名單,甚至未能獲得任何提名。
這一揭曉立即在網(wǎng)絡(luò)上引發(fā)了熱議,部分網(wǎng)友對評選結(jié)果表示質(zhì)疑,認(rèn)為其中可能存在不公。他們紛紛發(fā)帖,質(zhì)疑評選過程是否存在暗箱操作,為何《黑神話》這一備受期待的作品未能得到應(yīng)有的認(rèn)可。
然而,也有網(wǎng)友對此持理性態(tài)度。他們指出,《黑神話》在IGN的評分本就并不突出,未能獲獎也在情理之中。同時,他們也澄清了一個誤區(qū),即玩家投票在IGN的評選中并不起決定性作用,僅僅是一種互動方式,對最終結(jié)果并無實質(zhì)性影響。
事實上,這一結(jié)果也反映出東西方游戲文化的差異。有國外博主曾指出,《黑神話》作為一款典型的東方游戲,其故事背景和文化內(nèi)涵對于歐美玩家來說可能相對陌生和局限,因此難以在國際游戲大獎中脫穎而出。
盡管如此,國內(nèi)玩家對《黑神話》的熱情并未因此減退。他們依然對這款游戲充滿期待,并相信它在未來能夠取得更好的成績。而此次IGN的評選結(jié)果,也引發(fā)了人們對于游戲評選標(biāo)準(zhǔn)和東西方游戲文化差異的深入思考和討論。