隨著2024年的尾聲漸近,游戲行業(yè)迎來(lái)了一年一度的回顧時(shí)刻。游研社編輯部連續(xù)第六年推出了年度游戲分享環(huán)節(jié),不同于傳統(tǒng)意義上的頒獎(jiǎng)典禮,這次分享更側(cè)重于編輯們對(duì)過(guò)去一年游戲與行業(yè)的個(gè)人感悟。
今年,編輯部精心挑選了多款風(fēng)格迥異的游戲,既有廣受好評(píng)的大作,也有鮮為人知的精品。這些游戲不僅在游戲質(zhì)量上各有千秋,更在編輯們心中留下了深刻印記。有的讓人回憶起一年中那些激動(dòng)人心的發(fā)售瞬間,有的則成為個(gè)人游戲回憶中的溫馨片段。
首先不得不提的是《黑神話:悟空》,這款游戲不僅以其獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和深厚的文化底蘊(yùn)吸引了大量玩家,更在游戲發(fā)售后通過(guò)玩家的深入研究,展現(xiàn)了其戰(zhàn)斗系統(tǒng)的卓越之處。有編輯表示,盡管游戲在發(fā)售前的體驗(yàn)并不完美,但發(fā)售后玩家們的探索和創(chuàng)新讓這款游戲煥發(fā)出了新的光彩。更重要的是,《黑神話:悟空》的成功為疲軟的3A游戲行業(yè)帶來(lái)了新的啟示,證明了3A游戲的商業(yè)邏輯依然具有無(wú)限可能。
另一款值得一提的游戲是《絕地潛兵2》,這款游戲在年初曾因難度過(guò)高和平衡性問(wèn)題受到玩家詬病。然而,在經(jīng)歷了一次重大的更新后,游戲通過(guò)收集玩家反饋并重新調(diào)整玩法和難度,成功挽回了人氣。有編輯表示,這次更新不僅讓游戲體驗(yàn)變得更加流暢和爽快,也讓玩家看到了游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)玩家反饋的重視和回應(yīng)。
在社交游戲領(lǐng)域,《元夢(mèng)之星》以其獨(dú)特的社交玩法和豐富的游戲內(nèi)容贏得了編輯們的青睞。這款游戲不僅提供了豐富的派對(duì)闖關(guān)玩法,還通過(guò)內(nèi)置的“誰(shuí)是狼人”等社交小游戲,讓玩家們?cè)谟螒蛑姓业搅诵碌臉?lè)趣。有編輯回憶道,他和朋友們通過(guò)這款游戲重新找回了QQ空間時(shí)代的網(wǎng)友串門(mén)樂(lè)趣,每天早起偷菜、周末趕農(nóng)場(chǎng)雙倍等活動(dòng)成為了他們?nèi)粘I钪械囊徊糠帧?/p>
《白荊回廊》作為一款結(jié)合了戰(zhàn)棋和塔防玩法的游戲,也在今年給編輯們留下了深刻印象。盡管游戲在玩法和敘事上存在一些割裂感,但其精美的美術(shù)資源、全程配音的劇情以及深度的策略玩法仍然讓編輯們感受到了游戲的誠(chéng)意和用心。有編輯表示,《白荊回廊》證明了即使在舊賽道上,只要用心制作和不斷創(chuàng)新,依然能夠贏得玩家的喜愛(ài)和尊重。
最后值得一提的是《心靈殺手2》的DLC“湖邊小屋”,這款DLC以其驚悚的畫(huà)面和緊湊的故事情節(jié)成為了編輯們心中的年度驚悚佳作。在漆黑的房間里,密密麻麻的打字機(jī)聲和噼里啪啦的打字聲營(yíng)造出了極度的驚悚感,讓玩家們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)到了前所未有的恐怖氛圍。同時(shí),“湖邊小屋”也作為《控制2》的大型預(yù)告片,為玩家們揭示了未來(lái)游戲的更多可能性。
通過(guò)這些游戲的分享,編輯們不僅回顧了過(guò)去一年的游戲經(jīng)歷,也表達(dá)了對(duì)未來(lái)游戲行業(yè)的期待和憧憬。盡管每款游戲都有其獨(dú)特的魅力和不足,但它們共同構(gòu)成了游戲行業(yè)的多元和豐富性。在未來(lái)的日子里,我們期待更多優(yōu)秀的游戲作品能夠涌現(xiàn)出來(lái),為玩家們帶來(lái)更多的樂(lè)趣和驚喜。